无有时代:大学四年,一个Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25086

不同是除了点选项外,还要选课程和活动(相比于恋就是去掉晚修,加入了课程安排)。……但具体机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一难点,我当初设想是“每个人都能体验到专属于自己剧情……一句话概括便是如何利用充分、尽可能少选项作出尽可能深、有意义深度。嗯……还需要一定探索

教资地狱(Teacher Certification Hell)

indienova.com/steam/game/2391040

上帝还会保佑我吗"——一名哲学系大学生”为啥不用我画骷髅?……我正在黄金树下打怪呢,我朋友发信息说”教资准备的怎么样了?“。……但不管怎么样,希望你能喜欢~,也希望能对你自我提升有所帮助~

教资地狱(Teacher Certification Hell)

indienova.com/game/teacher-certification-hell

上帝还会保佑我吗"——一名哲学系大学生”为啥不用我画骷髅?……我正在黄金树下打怪呢,我朋友发信息说”教资准备的怎么样了?“。我就懵了......……但不管怎么样,希望你能喜欢~,也希望能对你自我提升有所帮助~

DreamLi:Roguelike+换装?国产独立像素游戏《MetalMind》

indienova.com/u/dreamli/blogread/7837

目前游戏部分详细内容一登录摩点创意版:https://zhongchou.modian.com/item……home_czpro_web&_mpos=h_czpro_web#comment在《MetalMind》中,四装备模块与独特换装系统……有兴趣可以点上面的链接去摩点创意版看看我们游戏详细内容

又在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

indienova.com/indie-game-news/2025-boya-international-academic-conference-on-video-game-announced/

“紧张刺激”歌牌游戏一个有趣例子便是在日本的传统游戏中,有种被称为“歌牌”或“百人一首”纸牌游戏……,并曾在奥斯陆大学和格拉纳达大学担任访问教授,主要从事游戏研究、数字文化、媒体历史、跨媒体和角色研究。……(上海大学)从未存在打字老师:早期打字游戏如何再造技术身体曹琪(北京大学)从类型到体验:电子游戏在

江湖X(JianghuX)

indienova.com/g/jianghux

武侠游戏专栏推荐* AppStore中文独立游戏专题推荐* 触乐、口袋巴士、手游龙虎豹等各大游戏媒体推荐报道——自由度独立武侠游戏……有趣点 - 《江湖X》:披着网游毛皮单机手游 斑马 - 《江湖X》:无拘无束地快意恩仇 手游龙虎豹……】江湖X:脱胎于金庸群侠传单机框架是如何与网游模型结合

任天堂面试记 2018

indienova.com/indie-game-news/interview-for-nintendo-2018/

3.15-4.6)-> 一面(5.9)-> 终面(6.12)-> 结果(6.15)只要官登录过都会收到纪念品小本子……(600字)初中、高中大学及研究生这三个阶段你是如何度过,并是如何与现在你关联起来(各300字……女性人事问我主要是为什么来日本、选学校时候怎么选择、以后在日本打算待多久、家里人支不支持在日工作

奇迹一刻(Surmount)

indienova.com/game/surmount--1

您将扮演一名重返赛场的大学生教练(性别自定),立志获得联赛胜利,重新证明自己。……◎ 都市日常:咖,桌游馆,美食街……结识各种新朋友。◎ 网游日常:登陆游,看看风景,做做任务。……◎ 同时攻略,结局修罗:全部选手都攻略,结局时该怎么选?

Giant Gram: All Japan Pro Wrestling 2

indienova.com/game/giant-gram-all-japan-pro-wrestling-2

Zen Nihon Pro Wres 2 in Nihon Budoukan, ジャイアントグラム 全日本……プロレス2 IN 日本武道

涟漪-自捕获网(Spirit-Capture Net)

indienova.com/steam/game/4005240

在《自捕获》中,一只小小圆灵在虚空独行,在光点编织空间中寻找出路。……成功不在于反应速度,而在于预见性——用丝线引导或困住目标,但要小心:你编的网也可能成为自己陷阱。……本作偏重长远规划:需要预判丝线会如何影响后续移动与连锁反应

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.118 秒(地球人时间)