心灵噩梦(Legend of Vengeancev)

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一天,一位出手阔绰的客户主动上门,委托费舍调查一桩入室盗窃案件。……出手阔绰的委托人、破绽百出的犯人、唾手可得的证据……随着调查的深入,费舍逐渐在看似简单的委托中察觉到诸多可疑之处……尽管没能找到委托人失窃的财物,但费舍还是完美地搞定了一桩案件

小组帖子:准备成立游戏工作室做放置类游戏(成都、深圳、南京都可以)

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发起:tutu2021 想做H5页的放置类游戏,需要一个能独立开发前后端的技术合作,游戏不复杂,纯文字放置类……,无动画还需要一个策划基本工资8000,另外参与后面的收入分成(我们一定的渠道途径)兴趣的加我QQ

心之石(The stone of heart)

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一个脆弱的生命离开了世间,在幽冥之界中徘徊寻找自己失落的“心之石” 盘提取码:aoc6 游戏特性:……场景元素互动解谜 无文字 剧情 单手操作 原创音乐

DDBrothers:逆境心得和NEO·Brothers

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方向错了还不如原地踏步,于是小策划决定再去拿个文凭,然而一错再错,最后的方案变成了8月赴英一年

荒地公路旅行(BadLands RoadTrip)

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BadLands RoadTrip是一款基于物理学的射击游戏,开放世界的动作冒险,可以制作自己的武器来抵抗机器人灾难……组装适合你自己玩法的枪,可以自己一个人探索,也可以通过局域和朋友一起进行多人游戏。……可以通过局域和朋友一起进行多人游戏,一起做任务,或者就干脆一整天来组装枪!

纸嫁衣5来生戏(Paper Bride 5 Two Lifetimes)

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这次的故事里依然会出现那些大家熟悉的奘铃村故人,欢迎大家重返纸嫁衣的世界......联系我们获取更多游戏资讯以及有趣内容请关注我们官~……Bilibili:纸嫁衣官方新浪微博:纸嫁衣微信公众:纸嫁衣微信服务:无间梦境QQ频道:无间梦境官方玩家群……☯考据升级——部分传统文化和专业学科更加专业的人士指导,考据更加深入!还原度入木三分!

西梅树工作室:噗噗的冒险乐园 - 开发日志 #10 - 上EA辣!

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半年左右的时间,小伙伴们都焦头烂额地在进行版申请的相关工作,第一次去接触很多很多之前完全没有了解过的工作内容……另外一个方面,虽然主体玩法系统的开发量不多,但是我们了大量的时间反思到游戏的设计本身,比如乐园的委托是否合理……在游戏上线EA后,我们依然会继续一边实现各种计划中、设计中的功能和内容,一边“哪里不好改哪里

《噗噗的冒险乐园》开发日志 #10

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大概半年时间,小伙伴们都焦头烂额地在进行版申请的相关工作。……另一方面,虽然主体玩法系统的开发工作量不多,但我们了大量的时间去反思游戏设计本身,比如乐园的委托是否合理……比如做众筹,虽然非常怵头,但总算是边边做出了一些东西。人生有时候还是需要莽一点!

Astronomy Lab on PC: Relativity, Lunar Landing, Space Flight, and Interstellar Travelling

indienova.com/steam/game/1405980

我们的团队来自加州理工学院和牛津大学物理系,并将物理科学公式整合到视觉效果中。……这可以使人们对狭义相对论直接的经验,这与乔治·莫(George Gamow)的《汤普金斯先生冒险》……我毕业于牛津大学,开始了我的大学认可的业务。 (天体物理学博士学位...)牛津大学认可

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

.当然,如果哪里描述的不对或者误导了其他人还请多多指正,我会改掉的,毕竟我不是很专业.但是我会在写东西之前多多查阅一些资料……还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官https…….明确自己要做什么,目的的花时间边边做既可以让自己更好的掌握学到的,又能让游戏每天都有进展,因为每个步骤分的很细致

版本:Early Access


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