短路天兵生:有关挖掘Steam上小众佳作尝试的半年总结:一些安利和碎碎念

indienova.com/u/oskeliang/blogread/29061

另外真的如果喜欢自己发掘游戏,有一个选择,个人觉得还算靠谱,那就是知名网站steam250(网址:https

indienova Picks:程序写累了就玩玩编程游戏吧

indienova.com/indie-game-review/indienova-picks-programming-games/

这些电脑里藏着大量与主线无关的琐碎彩蛋:比如,玩家费尽心思破解开某个加密文件会失望地发现只是一个色情网站的网址

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

indienova.com/indie-game-news/how-to-join-tgs-for-indie-dev/

对于出展作品的要求是一定要完全原创,除此以外,不能违反 CESA 的伦理规定(有详细说明的网址),即不能过于色情

以连线游玩为主的独立游戏为何正在无声淌血?

indienova.com/indie-game-news/online-indie-games-on-steam-are-bleeding-silently-heres-why/

原文网址:https://medium.com/imperium42-game-studio/online-indie-games-on-steam-are-bleeding-silently-heres-why

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

indienova.com/u/initory/blogread/163

对于出展作品的要求是一定要完全原创,除此以外,不能违反 CESA 的伦理规定(有详细说明的网址),即不能过于色情

游戏基础知识——“沼泽”场景的设计手法

indienova.com/indie-game-development/game-basic-swamp-environment-design/

但是在设计沼泽中树木的时候可能会面临一个问题——如果游戏是视角可以自由调整和缩放的类型,那么玩家的视角可能会被高密度的树木所挡住

译|“这不是个游戏”——ARG 的前世今生 #1

indienova.com/indie-game-news/arg-in-digital-storytelling/

这个谜题的答案是"coronersweborg",这显然是一个网站的网址——一个验尸官办公室

《无人深空》是怎样生成一个宇宙的?

indienova.com/indie-game-news/how-does-no-mans-sky-generate-the-universe/

懒得看网址的看这里: 生命的数量 大多数星球没有生命迹象.据估计,90%的星球不存在任何形式的生命,

星轮:[译]“这不是个游戏”——ARG的前世今生#1

indienova.com/u/lumen/blogread/12083

这个谜题的答案是"coronersweborg",这显然是一个网站的网址——一个验尸官办公室

Nathalie Lawhead 真心话:关于创伤的游戏——夹在“可怕”“幸存”与“难以启齿”间的艺术

indienova.com/indie-game-news/sunset-sway-real-talk-games-about-trauma-nathalie-lawhead/

《他干死了我心里的女孩》 评论节选游戏 itch 页面的网址以创伤(trauma)结尾,但它远不止“只是创伤

版本:Early Access


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