杉果娘:《艾尔登法环》评测:有点像《黑暗之魂4》,但远远不止如此

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“要加冕尔登法环之王”,没有《黑暗之魂3》那么悲凉。……占星术士加高力量也可以拎着大锤抡人,流浪骑士学点法术也可以右手持矛左手扔火球,这都不冲突。……当然话又说回去,续作是只有版权方才能下定义的东西,哪怕宫崎英真的做出了《血源2》,只要版权持有者索尼互动娱乐没有点头

沉没意志(Minds Beneath Us)

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本作中玩家所“控制”的主角戴士杰会经历一连串的事件,而玩家则可以操控他与游戏中其他角色的互动方式。……同时本作的设计初衷也是希望由游戏中的故事让玩家反思现代社会的各种问题,尤其是故事发想源头的台湾这块土地……当社会上大多数人已经没有丝毫经济价值,我们都会被迫重新思考一个问题—“我们如何定义他人的价值?”

维斯塔利亚传说 2:希尔瓦比西之圣剑(Vestaria Saga II: The Sacred Sword of Silvanister)

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特因此被梅莱达奉为民族英雄,收到的赞美和荣誉远远超过了王国最强的骑士——他的兄长泽斯。……身为公主的未婚夫,泽斯同时也是梅莱达军队的指挥官……更重要的是,他是特最珍视也最为敬重的人。……而他在旅途中的唯一搭档,便是斯菲亚魔法学院的学生柯特·罗兰,同时也是特救命恩人的女儿…… 游戏特色

黎明杀机:我们中的黑暗(Dead by Daylight - Darkness Among Us Chapter)

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他们一起失控,成为问题群体(军团),没有任何底线。 杰夫约翰森受邀回乡,诸般往事浮出水面。……高中时,人们误把他的焦虑当作腼腆,而他则用坚强忍耐的形象来掩饰,恶霸和老师都被吓走了。……高中毕业后他就开始在当地一家带有现场音乐演出的酒吧工作,生活也因此有了慰藉

幻想之国: 艾瑞尔(Fantasy Land: Aira)

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背景设定这个世界存在着八位神明,分别是丰饶之神奈娅、商业之神丝、工匠之神奥诺尼、战神卡尔泽鲁斯、……随着社会的形成与繁荣,人们的精神思潮孕育了新的神明,即商业之神丝、工匠之神奥诺尼、战神卡尔泽鲁斯……从此以后越来越多的人前往瑞尔定居,在八位神明的庇护下、以及树精灵的管理下,瑞尔成为没有仇恨、没有战争

聚点危机:英雄联盟外传(Convergence: A League of Legends Story)

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在这款剧情向的单机游戏中,玩家将艾克穿越时空的能力,体验一场场精彩刺激的战斗,展开一段与众不同的冒险之旅……在这里,你将化身艾克,利用时间回溯的能力反败为胜,智取敌人。祖安的未来能否幸免于难?……控制时间启动艾克的 Z 型驱动器来回溯时间,依靠你所知的未来先发制人,一招制敌

小组帖子:朋友,你在哪?

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jxp080621 (诚寻美术大佬合作)商业项目勿扰,只想找个小团队(或自己组建一个)安安静静做游戏,最好是大家都不怎么缺钱的那种……~~ 可以长期合作佳目前对于做游戏的大方向考虑的比较清晰1.……也算有卖点了吧,玩法上的创新也有可能是出彩的事情(相对没那么可控),还有在同等体量的玩法下美术和音乐的水准表现都算吧

方程:登自己的山哦……

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就像齐泽谈康德式实践伦理的时候说的,如果你既可以选A,也可以选B,那压根就不是选择,因为选哪个其实都一样了……当然了,这句话还有一种萨德式 / 希曼式的读法,那又是另一个话题了。……毕竟,说到底,所谓的写作不也是一种能指的游戏

儿童找图片配对(Find the Pairs Memo Game for Kids)

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您现在附近没有朋友,而您想与某人对战没有人有时间和你玩“找图片对”?……当周围没有朋友可以玩时,这是完美的选择。……- 这个游戏完全不需要任何语言能力就可以

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(二)-宣传篇

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而这不就是我们轻装上阵的独立开发者应尽的义务(可钻的空子)?简单来说就是要想办法超过玩家的期望值。……玩家怎么能认为游戏里面的本地化你能做好呢?……所以也这个机会向仗义帮忙的媒体朋友说声多谢!谢谢你们的支持!3-3:朋友这个最简单了,别害羞

版本:Early Access


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