电脑 RPG 游戏史 #43:大地传说 - 黑暗王座、地城入侵

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(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……流程中可以有至多两名 NPC 加入玩家的队伍,这让整体体验更接近于一个第一人称小队制角色扮演游戏(blobber……游戏流程相对线性,完成任务的过程中玩家需要依次在每个区域中战斗

小组帖子:这是我的游戏策划案,寻找志同道合的伙伴

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2.我并不自认清高,相反较为内向的我善于聆听每个人的感受,知道站在不同立场换位思考,开发、运营、休闲玩家……,还会分析它们为什么让玩家感觉好,理解人性才能彻底明白怎样设计5.我玩过很多种类的游戏,我不会因为不喜欢而产生偏见……高端群体认为精益求精才是成功,普通人认为能带来乐趣才是成功6.我的愿望是开发出能兼顾商业性和艺术性的作品,我知道这很难,但这证明了我有一个正确的价值观

低能战机(Low Power Spacecraft)

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玩家的移动速度、射速随着电量的消耗逐渐减缓。……玩家的移动速度、射速随着电量的消耗逐渐减缓。玩家需要不断拾取敌人掉落的电池来维持电量、输出。……游戏作者是两个人:菠菜(微博:@TRULY_SPINACH)、我(微博:@Xavierseal吴节操)

假面骑士 巔峰乱斗(Kamen Rider: Climax Scramble)

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Kamen Rider: Climax Scramble Zi-O。发行日期:2018-11-29。……the Riders within the Heisei-era that ended with Zi-O

SHVFS 一所坐落在上海 211 高校内的游戏设计院校

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工作了两年后发现这个工作对个人没有太大挑战性,而且个人的兴趣点也在游戏方面。……个人觉得国内游戏行业的发展长期来看还是往更加规范化的方向来走的,行业中早晚会把这个规范化的流程搭建起来……,因为项目做完之后,系主任都会带我们去参加很多演讲活动,对我们个人帮助都很大的;我们也参展 Weplay

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #5:MSU 辅修专业与严肃游戏

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流程相对比较紧张,每周大概花费 20 - 30 小时的时间,大家基本每周都会集体通宵一次。……因为多数老师属于学院派,在开发商业游戏上面经验并不非常充足。……仔细想想,我个人觉得北美的游戏专业都差不多。之前和 USC 对比过课表,基本上是一个模子里出来的

爱的语言(The Language of Love)

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事实证明,结交朋友是不可能的,三木将自己寄托在一个孤立,孤独的生活中…… 也就是说,直到他遇到单身母亲冰室恭子时……,正好与他住在同一个公寓里。……在这一年里,两个人的关系-首先是朋友,然后是更多更多

牛仔和僵尸 VR(Cowboys & Zombies VR)

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通过徒手射击来证明您是旧西部最快的枪手。……你必须要快,否则僵尸吃掉你…… 专为 Pico 4、Oculus Meta Quest 2 和 Quest……在手部追踪模式中,玩家在一个位置上保持静止,必须在僵尸攻击中存活一定时间

电脑 RPG 游戏史 #105:无冬之夜 2 - 泽希尔风暴、神界 2 - 龙裔

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还会同步维护一个专设的 CRPG 频道。……游戏充满了各种有趣的点子,比如刚刚提到的读心术、庞大的龙形、或是可以通过收集身体残骸来客制化的不死宠物,甚至是一座属于你个人的战斗塔……最令人失望的是,你经常能够清楚地发觉你与敌人的战斗仅仅是在拖延游戏流程而已

觸手の少女(Tentacle Girl)

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触手版本需要安装DLC,购买游戏后先不要安装游戏(如已安装请删除),两种方法任意一种:1.打开网址点击右下角的

版本:Early Access


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