indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35686
是的,它就是在深圳国际电玩节现场高度还原的高人气游戏地图,整体设计为纯白色系,现场满满的神圣感与氛围感……当然高颜值coser也将来到现场,和大家一起拍照留念。期待值瞬间拉满。 ……【转发抽门票】 此外,为了感谢各位岛民一直以来的支持和陪伴,官微特意推出5个门票名额,只要转发特定内容就有机会获得门票
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/32896
全场景动态换装 高沉浸换装乐趣 《螺旋圆舞曲2-蔷薇战争》倾心设计了数百套风格迥异的华丽服饰与精巧部件……游戏在革新传统Live2D动画技术上将更多顶级视觉技术融入,不仅让每套时装在华丽设计与奇妙美学很好地展现出来……而每一套时装也为你与结识的命运羁绊设计了独特的专属剧情,以高水准的女性审美视角,传递充满生动故事感的趣味镜头
indienova.com/u/ltaoist/blogread/26595
我归纳为三条法则:(1)视讯物的远、高、深的法则。这条法则可以简单概括为 远的、高的、深的更大。……(2) 利用幅线和高线的原理,参考森林小镇或其他地图的设计,画一个森林小镇2 。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25723
举一个买饮料的例子:我们去饮料贩卖机前操作,投入硬币,选择喜欢的饮料。机器接受钱,并显示数目。……如果我们选择了贵的饮料,机器就会显示还差多少钱。如果我们选择了便宜的饮料,机物就会把饮料卖给我们
indienova.com/groups/post/29052
有个周末在图书馆读了《游戏设计艺术》,受益颇多。……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题
indienova.com/groups/post/1912
需要重新考虑步枪手职业介绍:兼顾火力和射速的步枪手是突击和掩护的能手,构成的火力网可以掩护我方和射杀敌方职业特点……直到自身隐身开始(为了鼓励开枪,增加连射的伤害或射击速度) 卧狙 (使游戏速度下降) 根据枪械类型和设计速度决定……(狙击镜优先在标记怪物生成) 子弹选择:穿甲弹 高爆弹 燃烧弹 曳光弹(火属性,可发光,对武器耐久消耗
indienova.com/history/503
1996:《首都高 Battle》《首都高赛车》系列可以说是一款历史悠久的赛车游戏,最早由知名的 Genki……几乎可以说,只要玩家手头有一款游戏机,那么总能找到《首都高》系列作品来玩玩漂移。……但这款游戏的操控感设计得非常好,尽管可以自行进行甩尾漂移,游戏还是贴心提供了一个漂移专用按钮,让普通玩家也能轻松体验到漂移的乐趣
indienova.com/history/613
每一代魔界村都是这么个主题,话说亚瑟设定 28 岁(非常显老) 都说《魔界村》难,那我们就介绍一下魔界村难的点都在哪里……而且最大的问题是,亚瑟的操作难度可比比尔和兰斯高多了。……之所以说这游戏 old-school,原因之一就是游戏中角色的跳跃设计非常“真实”:角色在起跳的一瞬间就决定了它的落点在哪里
indienova.com/u/vincentely/blogread/32884
距离上一篇开发日志已经过去了好几个月,主要原因是开发组忙于版本的加速开发,并且随着制作的推进深度,我们的各种工作要求也在不断地变高,……因为一旦进入制作生产环节,设计方案需要进行调整的时候,整个成本消耗过大,所以我们在内容设计的完整度与细节度上追求尽可能一次性敲定……比如下图就是我们策划同学做的一段关卡原型的效果演示,2.在画面表现力上,我们进行了较为克制与取巧的方案
indienova.com/steam/game/1795470
你需要挑选自己的指挥官,凭借指挥官的各自技能,在各种随机生成的岛屿上尽可能长时间地生存。……随着时间的推移,你的指挥官会升级,你会发现新的遗迹与技术,这也将为你继续赢得更多时间。……建造各种防御塔和陷阱来保卫你的施工安全
版本:Early Access
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