韩国 RPG 简史(上)

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是的,韩国人不只爱玩《星际争霸》,他们也自己的即时战略游戏(RTS)!……水准的像素画风和漫画家金大振(김대진) 的美术设计赢得了大量赞誉,但由于资金有限,制作组不得不匆忙推出游戏……尽管其中大多数都是仿品(以 Bug 多闻名),从非常典型的“JRPG”、早期的《伊苏》仿品到 90 年代后期的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:真实案例丨怎么留住新进玩家?这款游戏在不同阶段有不同的做法

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FPS操作维度多频率,操作教学需要精细拆解并循序渐进。……首先优化非IP用户上手门槛的问题。……红海市场用户属性越来越繁杂,新进算法优化用户需求的界定,从而达到因人而异的留存效果

杉果娘:杉果日报:育碧新AI动捕技术面世;《最终幻想起源》掉帧原因曝光

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《质量效应》前制作人的新工作室将开发 3A 科幻新游戏2.因为没人敢给熊动捕,育碧开发了全套动物 AI……科幻新游戏 由《质量效应》前制作人 Casey Hudson 创立的 Humanoid 工作室在官透露……杉果娘:以前没想过这个问题,现在我很好奇哪位育碧猛士敢给鳄鱼动捕…… 3.破案了!

会员:废土型言午

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辐射4玩家-JO厨-数作战中。 微博:废土型言午

我 自 己:1.19.12

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1.19.121.AI会疾跑了2.修复了Ping弓箭连射Bug

CocosEngine:如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

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要求头发部分的 uv 纵轴应当与发丝方向基本一致;不过好在这种展开方式相对普遍,制作美术资源时也经常这样,……、L)和副切线 (T) 取到,根据论文 [2] 中的思路,这里我们也直接用一个 gaussian 来近似……并且像图中所示那样,我们其实只非常粗略地计算了完整发丝光模型的主光,即反射部分,还有更多的散射项没有考虑

如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

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要求头发部分的 uv 纵轴应当与发丝方向基本一致;不过好在这种展开方式相对普遍,制作美术资源时也经常这样,……、L)和副切线 (T) 取到,根据论文 [2] 中的思路,这里我们也直接用一个 gaussian 来近似……并且像图中所示那样,我们其实只非常粗略地计算了完整发丝光模型的主光,即反射部分,还有更多的散射项没有考虑

冒险者与背包(The Adventurer and His Backpack)

indienova.com/g/TheAdventurerandHisBackpack

每种怪物都有自己的特点,有些物理攻击,有些魔法防御,玩家通过更换不同的装备以最小的损失来解决怪物

机器人战车大战(Robot chariot battle)

indienova.com/steam/game/1852130

电影式慢动作——游戏中的光时刻,没有慢动作回放怎么能够表现得出来?……在游戏对战中得每个光时刻,都会有慢动作展现,让你完美展现自己

雪糕猫(雪糕猫)

indienova.com/game/xue-gao-mao

请慎重(难度,很高,非常) 因为游戏是一个人制作的,会有不足之处。 还望各位海涵

版本:Early Access


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