鬼哭岭(GhostCry Hill)

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故事讲述九十年代一名在校女大学生,无意中卷入了一起都市传说之中,被困学校的她,迎接她的真相即将是…………故事讲述九十年代一名在校女大学生,无意中卷入了一起都市传说之中,被困学校的她,迎接她的真相即将是……

GrindingSwordMan:开头难

indienova.com/u/grindingswordman/blogread/20458

介绍自己的某些方面 我是刚毕业的大学生,掌握一些美术技能,目前很卑微的活着,目标是当个独立开发者

堡垒之夜:怀旧(Fortnite OG)

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币,即可单独入手全新怀旧通行证;你也可以订阅 Fortnite 月卡,将战斗通行证、音乐通行证和乐通行证一打尽

会员:千丶世(Thousands World)

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《王者荣耀》场景地图,中模建模,模雕刻以及材质贴图制作2.……《坦克连》坦克,中模模型建模,模以及材质贴图制作3.……《第五人格》物件中模建模,模雕刻以及材质贴图制作6.

无尽的恩典(Evergrace)

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本作拥有主角的设定,游戏整体的设定十分具有特色,游戏中玩家将跟随主角去历险这个具有神秘面纱的“留贝恩……《无尽的恩典》带有仿中古风格与细致的风景是本游戏最先让人感兴趣的特色之一,故事中的主人翁为一对各自拥有旅途目标的青年

民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26595

我归纳为三条法则:(1)视讯物的远、、深的法则。这条法则可以简单概括为 远的、的、深的更大。……(3)按深度系列、视讯幅度构图从幅线和线的小作业里,我们已经初步体验了幅线和线的辅助作用。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)

小组帖子:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/groups/post/92637

我归纳为三条法则:(1)视讯物的远、、深的法则。这条法则可以简单概括为 远的、的、深的更大。……(3)按深度系列、视讯幅度构图从幅线和线的小作业里,我们已经初步体验了幅线和线的辅助作用。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)

小组帖子:讨论下制图的心得,还是要设计好啊

indienova.com/groups/post/99544

百度贴吧(魔兽争霸吧、魔兽争霸rpg吧、魔兽地图编辑器吧)中热度的图。……此外要是好友聚在一起要开黑,也会第一时间想到你的地图才是好图英雄搭配设计,还是以英灵为例,有的人喜欢纯召唤流阵容,也有人喜欢皇帝刑天……其实从目前平台和官网热图可以看出来,War3RPG的玩家都以休闲为主,像塔防类地图就比较受欢迎,但是我还是认为无论是哪种类型的游戏

地狱潜者™(HELLDIVERS™)

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HELLDIVERS™是一款由Magicka的制作团队开发丶使用操作杆游玩的协力式射击游戏,极具挑战性且耐玩度……HELLDIVERS™是一款由Magicka的制作团队开发丶使用操作杆游玩的协力式射击游戏,极具挑战性且耐玩度

会员:tocitywalker(CoolWind)

indienova.com/u/tocitywalker

认证:江南大学教师,男,研究方向图形图像处理、航空气象仿真与可视化技术,以游戏的态度做科学仿真软件

版本:Early Access


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