杉果娘:时至今日,或许我们仍未知道游戏对大脑结构的影响

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电子游戏已被证明有益于大脑中的某些认知系统,主要与视觉注意力和短期记忆有关,”他与麦吉尔大学精神病学副教授……这说明《电锯惊魂》没有价值可以要求它在世界上消失?……个人认为电子游戏本质只是一种娱乐方式,它不值得顶礼膜拜,同样也没必要妖魔化

时至今日,或许我们仍未知道游戏对大脑结构的影响

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电子游戏已被证明有益于大脑中的某些认知系统,主要与视觉注意力和短期记忆有关,”他与麦吉尔大学精神病学副教授……这说明《电锯惊魂》没有价值可以要求它在世界上消失?……个人认为电子游戏本质只是一种娱乐方式,它不值得顶礼膜拜,同样也没必要妖魔化

牛顿第四定律(Newton's Fourth Law)

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这款游戏由一位充满激情的高中物理教师倾力打造,灵感来源于《传送门》和《史丹利的寓言》等经典游戏。……质疑一切我们真的要在游戏中做实际计算?……我会上传一系列视频教程,指导你解决每个关卡,当你遇到困难时可以参考这些教程

流星降临的小镇:来自过去的幽灵

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本作是我个人发售的第一部独立游戏作品,为剧情向微探索RPG,讲述一个失忆的城市高中生天海在流星降临之夜……学习,观察,进步,这个游戏即是我多年学习的证明也是我送给自己的礼物。……如果您在游玩该游戏后觉得不够优秀或者不合您的口味,您可以申请steam的退款流程,并留下评价来告诉我缺点

巴黎的游戏专业学校 ICAN 与 ISART

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Association Réseau GES(Grande écoles spécialisées) Alumni来为毕业的校友提供资源……其他此外关于我划水参加GGJ2017的经历,感兴趣地可以看这个回答:参加 Global Game Jam……- 叶默哲的回答 - 知乎关于这两个学校具体的信息可以点击之前发的官去看,更具体权威(英文版)

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #7:艺术院校 SVA

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我是大谷Spitzer,今年毕业于 School Of Visual Arts (纽约视觉艺术学院)……我在研一下学期的时候就曾选择了 Hardcore 难度,各种旁听,一口气上了 8、9 门课程,事实证明也是可以活下来的……校友对于毕业工作的帮助有加成,如果有的话,加成多大?

《一厘米时光》开发日志 02:调色板

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所以她高瞻远瞩,为我安排未来,后来我上高中,上大学,进入计算机专业。……其实计算机专业也挺好,因为我从小就成长在到处都是游戏机的环境中,也爱电子游戏。……大学时,我买了台电脑放在宿舍衣柜里,那时候就没想着画画了,有电的时候就自己研究怎么做游戏

青箱(Snowdome)

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男主角谭延在高中毕业后离开家乡来到城市,蜗居在狭小的公寓里,每天在便利店打工。……作为一部视觉小说,我们并没有引入剧情选项和不同的结局,但观众可以通过多种方式解读文本,从而获得开放式的体验……我们每个人都经历着重复而无聊的学习和工作,仿佛冥冥之中有什么在桎梏着我们

小组帖子:买断制游戏需要推出“试玩”机制

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即使玩家后悔买游戏了,商家也能觍着脸说“电子商品。概不退换”。……(做一个另外的“试玩Demo”) 《请出示证件》开发者Pope我一直担心人们花了钱,却买到他们并不喜欢的东西……仔细看了看限制还是挺多(3小时),参与的游戏太少,姑且可以看作腾讯的一次试水吧

My Wet Leto Comic 我的勒托物语(My Wet Leto Comic)

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Character Ryuu柳M大附属高中三年级的学生,参加的社团是天文部。……5月9日原本应该去弟弟所在的M大附高参加文化节的她,却因为担心不怎么靠谱的宣传六科的同事们所策划的橡胶艺术展会出现纰漏……Character So苏松円高中一年级的学生,参加的社团是舞蹈部

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