微笑模拟(Smile Simulation)

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SMILE SIMULATION 是一款超现实的恐怖游戏,你被封闭一个危险的环境中,有许多房间和走廊……微笑模拟似乎也有一个名叫维维安的女人的声音,她正在引导你,但你还不确定在哪里

人造物(Artificiality)

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……该去哪里?他又忘记了什么?……想要找回来,想要快点回去,黑暗中,Hiber 同 Ion 一起开始了行动…… 玩家可以使用 Hiber

寻物大师:小女巫诺拉(Nora: In Search of Hidden Ingredients)

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“嘿,诺拉,你的魔杖在哪里?”“魔杖?哦,天哪,它可能在……嗯……某个角落?”……“也许壁橱里?”

绯红救赎(Scar-Lead Salvation)

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故事/世界观 “薇洛·马丁”陌生的房间里醒来。自己是谁。来自哪里。为什么会在这里

模拟人生 4:物品包 - 复古经典(The Sims 4: Vintage Glamour Stuff)

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给模拟市民们穿上令人惊叹的复古时尚装和饰品,然后梳妆台画上完美彩妆。……搭配闪闪发光的钻石首饰,选择迷人的发型,无论走到哪里都能吸引眼球

最终遭遇战(Last Encounter)

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研究能让你结合部件,把它们设计成致命武器,比如上图所示的自动制导加特林火箭、剧毒高射炮弹药筒、三倍跳跃激光光束……无论你的任务从哪里中断,友善的飞行员们都会加入。……无论你的任务从哪里中断,友善的飞行员们都会加入

Visionaire Studio 入门教程 #2:让角色动起来

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行走范围我们上一次已经 Actions 里面做了些工作,那么 Actions 的左侧,可以看到有一个……我们这次选择最前面添加光标相关的 Action:INTERFACE 下的 Set cursor:右侧的……(在行走范围内),角色就会走到哪里,而且会自己决定使用哪个方向的动画,根本不需要我们操心

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

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发起:Rusty 如题,设计GUI时因个人喜好原因,给画面上下加了很大的边框,于是问题来了:1.直接将一个宽度为……("Instances"),又没有内存溢出问题……所以一直没弄明白到这个毛病到底出在哪里,不过本来游戏就是类似……BUG这么一直找原因岂不是浪费时间,就干脆换了种方式…… 顺子: @Rusty#4 原来如此……可能是哪里有互相影响

寻剑迷途 Lost For Swords(Lost For Swords)

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至于操作方式,那更简单了,看到哪里哪里就行,轻松写意!……纯粹的回合制策略中,大冒险家们给我有多快点多快,只要你脑子跟的上。……攀登高塔中持续优化卡组!

寻剑迷途(Lost For Swords)

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至于操作方式,那更简单了,看到哪里哪里就行,轻松写意!……纯粹的回合制策略中,大冒险家们给我有多快点多快,只要你脑子跟的上。……攀登高塔中持续优化卡组!

版本:Early Access


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