小组帖子:十四关

indienova.com/groups/post/570

十四关我看不出来啊这,给点提示吧��` guduDaDa: steam推荐游戏里有好像 shiguang: 我好像搞错了……ginger: 某国产独立游戏 Hyy: 销量no1 guduDaDa: @shiguang#3 一个关于城堡冒险游戏主要那两个土色玩意

kylaCpp:关于godot中多线程生成场景加入主场景问题

indienova.com/u/kylacpp/blogread/9470

可以在官网的api上看到thread可以看到start(node,func) 就ok了试一下,创建一个辅助线程去跑……help_thread 方法运行报错了,仔细看一下原来是少了一个参数,因为start()第三个参数userdata……,一般线程池开到核心数两倍,在往上就会卡了(假设他没有其他事情的话)最后说一下,多线程实例化其实非常慢

异世界的无厘头生活

indienova.com/steam/game/1300160

《异世界无厘头生活》是一个主角死后穿越到异世界与各种各样异世界妹子探讨人生大事发现真相请你上天游戏这是一个文字小游戏讲的是主角死后穿越到异世界故事一开始你会遇一个神秘白胖子他会带你去异世界然后你会碰到各种各样妹子探讨人生大事要是你回答错了问题你就会下地狱回答对了你就可以完成你的人生大事社保……store.steampowered.com/widget/1302060这游戏是我和一个声优小姐姐2个人完成游戏由于我本来是个画画程序动画视频软件啥一窍不通所以这游戏做的我头发都没了游戏有很多不足地方接下来剧情发展图会在……B站发绘画过程 对游戏有什么好建议可以在绘画过程视频下方提出B站射图画手

함부로 소설 쓰지 맙시다(No Random Novels)

indienova.com/steam/game/2144530

大学生作家泰蓝孤军奋战从小说中逃脱经历BL恋爱模拟 “不要随便小说”◆ “不要随便小说“是什么游戏……◆"不要随便小说"是一款视觉小说风格BL游戏,讲述了作家泰蓝不小心穿入自己写的幻想……"大学生作家,穿越到自己写的BL小说中,成为清纯可怜主要受。感情丰富,事事积极

小组帖子:pmd模型文件数据结构 用于制作自定义解析器

indienova.com/groups/post/100309

但是转换之后动画,修改还是不方便,于是我就想学习二进制解析,这样就能自己一个pmd格式加载器插件了……//gitee.com/h128/saba另外我自己编译了saba 到linux 方便比较测试 自己写的解析器是否正确解析了模型文件……(我没学过数据结构,编程完全是兴趣)另外 我找了godot读取vmd动作数据代码 https://

128hh苏:pmd模型文件数据结构 用于制作自定义解析器

indienova.com/u/2439905184/blogread/28596

但是转换之后动画,修改还是不方便,于是我就想学习二进制解析,这样就能自己一个pmd格式加载器插件了……//gitee.com/h128/saba另外我自己编译了saba 到linux 方便比较测试 自己写的解析器是否正确解析了模型文件……(我没学过数据结构,编程完全是兴趣)另外 我找了godot读取vmd动作数据代码 https://

淡夜未央 2(Oxenfree II: Lost Signals)

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高中老熟人建立深厚友谊,或者无视需要帮助迷路渔民。……你对话由你决定,并将影响故事发展。……探索、攀登、穿越卡梅拉美丽而危险地貌。勇敢冒险,看看你决定会把你带到哪里

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

indienova.com/u/a630042336/blogread/1027

费耐在信中对我讲,他曾想过,将第 501 页上那句话写成“这是中间一 页”,这样可以考验哪些人才是他真正读者……拿字迹逐渐消失来说,当然是一个悬疑推理故事为好,让玩家有那种紧迫感。不过还是先做个最简单吧。……我觉得是这样,当我们捧读一本小说时,我们已经知道结局将在哪里出现——书最后一页

樱花盛开时(Cherry Blossom)

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玩家要扮演是樱苑学园高中部二年级学生:樱濑早月。……因为小时候父母双亲全都因为事故去逝了,就只能就此住在全住宿学园之中。……主人公在一个新学期开始,因为一个电话来到了学生会到和学生会干部就此产生特别的互动,到底这学期会发生什么新奇事呢

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/12067

当时我觉得玩家最多能玩超过10小时已经非常不错了,完全没想到能有上百小时甚至达到六百小时。……三、突破规则自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,镜头会平滑移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察位置相对方位

版本:Early Access


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