alpacanist:如何孤身上路——一个人做游戏的填坑准备

indienova.com/u/alpacanist/blogread/1211

自己能力基础上,思考一下要制作的游戏风格、需要的素材、想传达信息、长度。……例如:我想做一个西部风格游戏,需要大量像素画(我能画出来?)……”这个指标,制作需要考虑该玩法橙光工具中可行性

danggexiaomimeiya:火炬之光无限 冲锋征召特性介绍:机械大师莫托

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33669

战争不需要美学,战争不需要高尚,战争只需要结束。 为了自己所热望和平,莫托变得残忍和偏执。……其战斗风格可以用四个关键词概括:召唤物,超载,自爆,机械零。……冲锋征召莫托第二个英雄特性,国服5月公测时可以使用100个英雄纹章免费兑换,感受科技力量吧

kuaile:美术风格

indienova.com/u/kuaile/blogread/1374

发现根本行不通,弄复杂了,做的是32*32,已经了很多细节,意味着后续所有美术都要有相应细节……,这不是这次练习重点,不能放入太多时间,果断放弃,一张截图,看看都是怎么浪费时间吧。……,然后变画动画自动更新,太需要这个功能了有没有,不用等画完播放了

小组帖子:美术风格

indienova.com/groups/post/715

tilesets,发现根本行不通,弄复杂了,做的是32*32,已经了很多细节,意味着后续所有美术都要有相应细节……,这不是这次练习重点,不能放入太多时间,果断放弃,一张截图,看看都是怎么浪费时间吧。……,然后变画动画自动更新,太需要这个功能了有没有,不用等画完播放了

小组帖子:Demo未发,抄袭已出——独立游戏《汉字狂想》也被抄

indienova.com/groups/post/102575

发起:无名小厂 大家好,我独立游戏《汉字狂想》的制作人无念。……我设计这款游戏出发点就是一个字一张牌,画面中间地图上与敌人战斗,并可以根据真实语法进行合成……复杂的制作过程、超载工作量、通常为零收入。可是,和大多独立游戏人一样,我们真心想做好游戏

边车赛车进化 2024(Sidecar Evolution 2024)

indienova.com/game/sidecar-evolution-2024

我从高中起就开始制作这款游戏,并在布拉格查尔斯大学努力学习。……我希望一天能在游戏中记录 150 年赛车历史。……它主要侧重于让玩家从赛车格斗中获得最大乐趣。游戏核心短时间、动作密度动态比赛

校长模拟器

indienova.com/steam/game/1420780

开发:新起点制作组 。校长模拟器一款开罗式玩法休闲类模拟经营游戏。……游戏中玩家将以高中校长身份管理整个学校,充分调动学校资源,完成上级布置任务。……校长模拟器扮演高中校长模拟经营游戏,游戏中玩家需要充分调动学校资源,完成上级布置任务

汤圆老爹:《星盟》开发日志5.27,聊聊关于VR画面的问题。

indienova.com/u/samurai1234567/blogread/14221

两队最初一个固定分值,每击杀一人就扣去对方一分,死后玩家将基地复活,率先清空对方积分或者时间截止时分值高的队伍获胜……这样做一个好处,可以减轻玩家战场上需要分析内容,也就信息压力,他可以只用余光就可以掌握周围地形和敌人分布……所以在制作成本有限情况下,我们果断放弃了拟真这条路,而且就算有无限的制作成本,我也不会选择这条路

摆渡人生(Record Life)

indienova.com/game/record-life

银行中你能为自己办理一张信用应急使用,也能在初期靠银行利息多存一点钱获得利润,未来版本中还将把互联网带入游戏……我们会把游戏开发分为好几个剧本,目前工作着重完善·第一个剧本第一年。……问:RPG纪元怎么了,还会更新吗?

女巫剑(Witch Sword)

indienova.com/steam/game/776600

玩家将扮演剑客格瑞芬,帝国边境地区旅行,并被卷入一场关于一传奇宝物阴谋和争夺中。……旅途中要注意收集食材、药材、金币和怪物材料,以便制作食物、生命药剂、暂时强化战斗能力药剂,或用金币购买物资……主要剧情各方势力围绕一传奇宝物展开争夺

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.222 秒(地球人时间)