indienova.com/u/alpacanist/blogread/1211
在自己能力的基础上,思考一下要制作的游戏的风格、需要的素材、想传达的信息、长度。……例如:我想做一个西部风格的游戏,需要大量的像素画(我能画出来吗?)……”这个指标,制作者需要考虑该玩法在橙光工具中的可行性
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33669
战争不需要美学,战争不需要高尚,战争只需要结束。 为了自己所热望的和平,莫托变得残忍和偏执。……其战斗风格可以用四个关键词概括:召唤物,超载,自爆,机械零件。……冲锋征召是莫托的第二个英雄特性,在国服5月公测时可以使用100个英雄纹章免费兑换,感受科技的力量吧
indienova.com/u/kuaile/blogread/1374
发现根本行不通,弄复杂了,做的是32*32的,已经有了很多的细节,意味着后续的所有美术都要有相应的细节……,这不是这次练习的重点,不能放入太多的时间,果断放弃,留一张截图,看看都是怎么浪费时间的吧。……,然后变画动画自动更新,太需要这个功能了有没有,不用等画完播放了
indienova.com/groups/post/715
tilesets,发现根本行不通,弄复杂了,做的是32*32的,已经有了很多的细节,意味着后续的所有美术都要有相应的细节……,这不是这次练习的重点,不能放入太多的时间,果断放弃,留一张截图,看看都是怎么浪费时间的吧。……,然后变画动画自动更新,太需要这个功能了有没有,不用等画完播放了
indienova.com/groups/post/102575
发起:无名小厂 大家好,我是独立游戏《汉字狂想》的制作人无念。……我设计这款游戏的出发点就是一个字一张牌,卡牌在画面中间的地图上与敌人战斗,并可以根据真实的语法进行合成……复杂的制作过程、超载的工作量、通常为零的收入。可是,和大多独立游戏人一样,我们是真心想做好的游戏
indienova.com/game/sidecar-evolution-2024
我从高中起就开始制作这款游戏,并在布拉格查尔斯大学努力学习。……我希望有一天能在游戏中记录 150 年的赛车历史。……它主要侧重于让玩家从赛车格斗中获得最大的乐趣。游戏的核心是短时间、高动作密度的动态比赛
indienova.com/steam/game/1420780
开发:新起点制作组 。校长模拟器是一款开罗式玩法的休闲类模拟经营游戏。……在游戏中玩家将以高中校长的身份管理整个学校,充分调动学校的资源,完成上级布置的任务。……校长模拟器是扮演高中校长的模拟经营游戏,在游戏中玩家需要充分调动学校的资源,完成上级布置的任务
indienova.com/u/samurai1234567/blogread/14221
两队最初有一个固定分值,每击杀一人就扣去对方一分,死后的玩家将基地复活,率先清空对方的积分或者时间截止时分值高的队伍获胜……这样做有一个好处,可以减轻玩家在战场上需要分析的内容,也就信息压力,他可以只用余光就可以掌握周围的地形和敌人分布……所以在制作成本有限的情况下,我们果断的放弃了拟真这条路,而且就算有无限的制作成本,我也不会选择这条路
indienova.com/game/record-life
在银行中你能为自己办理一张信用卡应急使用,也能在初期靠银行利息多存一点钱获得利润,在未来版本中还将把互联网带入游戏……我们会把游戏开发分为好几个剧本,目前的工作是着重完善·第一个剧本的第一年。……问:RPG纪元怎么了,还会更新吗?
indienova.com/steam/game/776600
玩家将扮演剑客格瑞芬,在帝国边境地区旅行,并被卷入一场关于一件传奇宝物的阴谋和争夺中。……旅途中要注意收集食材、药材、金币和怪物材料,以便制作食物、生命药剂、暂时强化战斗能力的药剂,或用金币购买物资……主要的剧情是各方势力围绕一件传奇宝物展开的争夺
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.222 秒(地球人时间)