小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

主打快速组和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点坦岛的系统……【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他的美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费卖……h图真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1888

主打快速组和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点坦岛的系统……【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他的美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费卖……h图真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

主打快速组和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点坦岛的系统……【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他的美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费卖……h图真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

主打快速组和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点坦岛的系统……【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他的美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费卖……h图真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

主打快速组和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点坦岛的系统……【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他的美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费卖……h图真的不是小黄??

知识体系(三):吸量和次日留存

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-knowledge-system-3/

不可能有一劳永逸的方法,必须随时更新知识体系。……电脑室就是只有局域和单机游戏的“网吧”。后来慢慢多了网络游戏、各种单机、主机游戏。……现在开服不送个几百抽都不好意思说自己是抽游戏

大侠立志传:碧血丹心(Hero's Adventure:Road to Passion)

indienova.com/steam/game/1948980

开发:半瓶醋工作室 。……/b/X8yHzhnK后续更新计划通过【更新Roadmap线路图】与大家同步。……【丰富的NPC交互玩法】结交五都侠客(侣),游走于盘杂的人际势力,经营你的江湖关系

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.83

indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-83/

完整提名名单及投票详情可登录奖项官查询。……根据规划,这笔资金将用于未来两年内为独立开发者提供全链支持,包括开发协助、营销咨询及出版服务三大方向……左至右:Tiziano Giardini, Jennifer Estaris, Dr.

二十年前的那个小学生,把游戏做完了

indienova.com/indie-game-development/the-pupil-from-20-years-ago-he-finished-the-game/

学校教学管理很严格,如果想拿毕业证就需要认真学习、考试,而我当时想的是,“辍学的话,其实也能找到工作吧……4.职人困境毕业以后,凭借几个有点意思的游戏 Demo,我步入游戏行业开始工作。……悲观如我,只能继续午夜、假日,慢慢琢磨要怎么做出自己的游戏,那个无论赚不赚钱,我都想做的游戏

飞行棋(FlightChess)

indienova.com/game/flightchess

开发:弁天工作室。发行:弁天工作室。发行日期:2021-11-08。……谈起飞行棋,您是否回忆起当年与好友棋盘上的那段快乐时光?……《飞行棋》包含经典与道具模式,支持单人 AI 对战以及局域多人对战模式

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.128 秒(地球人时间)