小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……回过头说,独立游戏,能找到合适的KOL,KOL也愿意帮你内容,大家还能做出一些有传播力的好内容,这一条流程顺利

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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但由每天逃课学游戏开发导致我累计了10门课的挂科(共计18学分,20学分会被直接留级),由于学校很严格,我如果想拿毕业证就真的需要认真学习认真考试……初中某班主任我变成了挂科补习班的老师,天天泡在自习教室,别人考研,我学习本专业知识(笑),拿到了那张我不想承认它有用的毕业证……这个“游戏”,指的是自己想做的游戏

恐怖故事 2:萨曼莎(Horror Tale 2: Samantha)

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谁是绑架者,他为什么要这样? 孩子们失踪去了哪里,如何拯救他们?……这款恐怖游戏是 90 年代美国的刺激、有趣和可怕的冒险!

咖啡大亨(Espresso Tycoon)

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你有自己喜欢的咖啡,吗?你的客户也一样。做好市场调查,找出他们的喜好。……决定你想在哪里和什么时候开始你的新咖啡业务。……雇用(或解雇)一名咖啡师,营销活动,创造一个轻松的地方,并收集评级点。完成所有的任务!

恐怖故事 2:萨曼莎(Horror Tale 2: Samantha)

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谁是绑架者,他为什么要这样?孩子们失踪去了哪里,如何拯救他们?……这款恐怖游戏是 90 年代美国的刺激、有趣和可怕的冒险!

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志03

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再来看这张:这是我今天边学便琢磨最后今晚建的一些模型,我试图将游戏的视觉设计成lowpoly风格,一是本人这种风格情有独钟……另外,上面有个logo是我自恋地为自己设计的,其实我初中就有游戏的想法了,当时就想好了这个logo;……DevilMayCry”和“Maze”,鬼泣是我最欣赏的单机游戏,特别是4,然后maze就是迷宫的意思,高中那会儿

界线尽头(End of Lines)

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这是一个经过充分研究的环境故事,气候的不作为和生态系统的崩溃起到了警示作用。 天空是红色的。……界线的终点在哪里

GeGary:零基础做游戏需要具备什么?怎么做?

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1.游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么

解梦事务所 (Dream Solutions)

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梦究竟一个人来说意味着什么?……只有剧情和迷宫~读书有感而发的问题:梦究竟一个人来说意味着什么?而我们通过梦又能知道些什么?……我当初认为:梦的探寻和迷宫中行走有形似的地方“梦总是不知道从哪里开始的,基本印象深刻的是结尾(醒来的那个时刻

版本:Early Access


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