小组帖子:如何制作好一个游戏的试玩版?

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不过,这些大概只是我的私人癖好,参考价值不大。……至于你说发布前就很出名的游戏,我想也没什么demo的必要的吧……通常都是大制作,内部测试已经够多了

光一中学(A Brightest Summer Day)

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一款讲述一名转学到全市最烂高中的学生的文字冒险游戏

魔法妻子学院(Waifu Academy)

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大部分的游戏场景都发生在一所虚构的私立高中,名为“Sazaki Academy”

时廻者(LOOPERS)

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平良是热衷于地理寻宝(GPS寻宝游戏)的高中

晨晨力量人(Adventure of Roger)

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晨晨力量人是由 FlyDragon 和 Kami 制作的 2D 平台动作游戏我们是无所事事的高中生,闲着没事就做了这款游戏送给晨晨

樱花女孩:健身俱乐部(Beautiful Sakura: Fitness Club)

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Kaito 从高中到健身界的转变以一次与 Michiko、Yuuki 和 Hikari 的偶然重逢为标志

'99甲子园('99 Koushien)

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《甲子园》系列是一款在日本境内发售的以高中棒球为主题的电子游戏

春与修罗(Haru to Shura)

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这是一个低度幻想、类似寓言的故事,主人公 Chihiro 是一名普通的高中生,偶然进入了一个神秘的新世界

小坂同学。(Kosaka-san.)

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在一次不愉快的事件之后,不知名的高中生主人公发现自己无法与大多数同学交朋友

三国恋战记:少女的兵法(Sangoku Rensenki: Otome no Heihou!)

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平凡的高中生主角,突然误闯入一个与“三国志”相似的世界

版本:Early Access


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