枸杞忧天:大概率完不成的开发之路

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随手一 2021.10.3:地图忽然不知道怎么才好,推翻了一次

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #2:编程上的总结与回顾

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当我程序时我在什么因为《诺亚》是我辞职以后全职的第一个游戏,也是我用Unity引擎开发的第一个商业游戏……最后两条其实也可以说是隶属于代码的最佳实践(best practice)。……对我来说是每个游戏必备的插件。2.

未来轨迹:[黎明]目前为止的进度

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除了剧本是自己的,其他都是免费素材。全部文本预计1w5字,已经写完。……虽说是打算女性主角,但实际写完感觉有点男女双主角倾向。但我心里的第一主角还是那个女孩子。……这是个完全没有任何操作性的视觉小说,可以算是我第一次尝试剧本的结果

USC-IMGD 留学之旅 · CHAPTER 1

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我一直拿来的比喻是我从高中开始和画同人,看各种动漫和电影和插画,但是只有当我去学了人设和场景原画之后……想了想虽然那个公式我并没有去深入理解,但是制作这样一类规则的思路在哪里都很值得借鉴。……每个人三个自己会的技能和想学的技能,再找两个人进行学习和教学最后学期末总结

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · CHAPTER.1

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我一直拿来的比喻是我从高中开始和画同人,看各种动漫和电影和插画,但是只有当我去学了人设和场景原画之后……想了想虽然那个公式我并没有去深入理解,但是制作这样一类规则的思路在哪里都很值得借鉴。……每个人三个自己会的技能和想学的技能,再找两个人进行学习和教学最后学期末总结

小组帖子:【招募】有偿招募独立游戏作者(无需程序、美术基础)

indienova.com/groups/post/99879

现在更有丰厚的扶持奖励计划↓编辑器官:https://ylands.qq.com/index_game.html……编辑器特点:易上手门槛低,图形化编程无需代码,内置3D美术素材。……在PC上游戏,端游手游都能玩,甚至可以端手互通

小组帖子:找美术,策划

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github.io/MyGame/,不会玩进去按Esc,有提示,却美术,和有想法的人目前自己不是全职这个……目前玩法没有明确 我是Unity 5年多程序有想法的可以私信我 Angeliclovewind: 你给的网址……,第二颗手榴弹扔到人堆里等了半天也不爆炸,另外人死了后再拿刀砍会复活…… ch7782061: 你是哪里

流贾君:相信你的玩家,慢慢做就行

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主播直播,我在旁边紧张得像在考试玩家卡关,我立刻在线答疑有人长评,我会把重点记在笔记里有人提到隐藏Bug……从深圳到上海这么远,hhhhhhhhhh。……也欢迎你继续告诉我:哪里可以更顺、哪里可以更爽,我就继续改、继续更新

我的英雄学院:无尽正义(My Hero Academia: All's Justice)

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此外,更有原创剧情的组队任务,可化身为雄英高中 1-A 的学生在虚拟空间的城市舞台中展开英雄活动,透过多彩丰富的游戏模式玩个畅快吧……1-A 的全班学生、米尔科、最佳牛仔裤时尚名人等等,雄英高中的学生与职业英雄们自然不用说,甚至是包含……■ 体验属于英雄的活动在「组队任务」中,化身为以笨久为中心的雄英高中 1-A 学生们,挑战虚拟空间里的演习任务吧

Visionaire Studio 入门教程 #1:创建新项目

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而它的 indie 单用户版本也确实不贵,才 49€,用着趁手并且真准备用它自己游戏的话不妨在试用后购买……一行代码没有。……可是它在哪里呢?在图片上(3)那里…………好吧,习惯它就好

版本:Early Access


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