动漫少女:不死学园(Anime Girls: Highschool of Dead)

indienova.com/steam/game/2698540

加入一群可爱的高中女孩,面对无情的僵尸群,手握多样武器,再加上一点点动漫魅力。……💣 大量抢夺:探索高中校园,发现充满必需品的容器。……运用智慧、团队合作和升级武器,击败这些强大的敌人,拯救你的高中校园免受毁灭

动漫少女:不死学园(Anime Girls: Highschool of Dead)

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加入一群可爱的高中女孩,面对无情的僵尸群,手握多样武器,再加上一点点动漫魅力。……大量抢夺:探索高中校园,发现充满必需品的容器。……在“动漫少女:不死学园”中生存、茁壮,让高中校园再次成为一个安全的避难所

琳琳(Lam Lam)

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“我”很好奇发生了什么, 于是“我”用我的超能力看看隔壁发生了什么。……等待“我”的将是令人发指,也是令人心碎的景象,"我"应该怎样......……请记住,您的选择和行动会影响故事的最终结局

小组帖子:【自学者的记录贴】很羡慕具备开发能力的大佬们,希望有一天也能成为其中一员

indienova.com/groups/post/100514

什么想开发游戏呢,其实是自我反思得有点魔怔了。……目前在跟着b站大佬的视频慢慢去做,遇到特别影响理解的概念(比如C#中变量、数据类型之类的,对我其实陌生的很……CraMaple: @SELIA#1 要毕业了很闲吗,有功夫倒腾这些 SELIA: @CraMaple#2 一点也

言++ WordsPlus

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现代互联网语境下语言已发生了显著变化,语言及语言背后的语义急剧弱化甚至与其原本所表达的情感信息严重匹配……究竟从什么时候开始,我们不用这样极端的语言就无法表达自己真正的情感了?……我们对语义通货膨胀的脉络发展、本质原因、以及未来影响进行研究梳理,使用AI自然语言处理模型-GPT3生成文本

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

,按照这份清单一点点,就没问题了虽然我很想快快用Cocos做东东,但我还是听了他的建议,写了一份非常专业的功能清单……,这些东西要学什么,毕竟Cocos的功能很多,学完所有功能再开始游戏是很难坚持下来的.明确自己要做什么……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

indienova.com/u/asukalin/blogread/33088

很难说清创作动因是什么——当然,想了解自己的创作动机是什么,这本身就可能是一个动因;除此以外也没什么……既然不想推广,为什么还要模仿那些“在认真游戏的人”给它画封面写介绍填资料呢?……像之前《小么》《你需要找到一个方法逃离这场对话》那样,只发布,写介绍也画封面,其实就挺好的啊

小组帖子:【小白提问】游戏中的大量文本一般都是如何导入GMS2中的?

indienova.com/groups/post/63230

哪里能够找到相关的教程呢谢谢! yellow: 如果csv可以的话去看文档吧。……研究过后有什么不明白再联系我。 沐雨: @yellow#1 好的!感谢!

暮色(Twilight)

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有时你必须选择自己应该留在哪里,以及为了什么目的

万物皆可随机化!浅谈《银河破裂者》中程序化地图生成

indienova.com/indie-game-development/systematic-chaos-procedural-map-generation-in-the-riftbreaker/

即使知道会发生什么,玩家每次开始新游戏时也必须从头探索每个任务的具体细节。……他们决定玩家可以从哪里开始旅程,在哪里放置资源(及其种类),以及将生成的游戏内 NPC 的位置。……在最初的问题中,地块的彩色边必须相互匹配而执行任何旋转

版本:Early Access


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