Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

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-M:怎么样的反乌托邦(dytopian)游戏呢?……-Z:嗯,差不多吧-M:那,在制作游戏的过程里,你碰到过的最大障碍是啥?……但是一个团队人太多也不好,会带来交流问题、冗余之类的项目管理问题

冰雪奇缘冰纷乐:雪球大战(Frozen Free Fall: Snowball Fight)

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小组帖子:嗯....默默地升了一级,也再次卡了十九关【丢脸

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好像已经结束了呢 Alexa: @Zapper#1 可以啊…通过之前的网址w Zapper: @Alexa

黎明杀机:慈善包(Dead by Daylight: Charity Case)

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Behavior Research Foundation,一间致力于精神疾病的研究与治疗的非营利组织(网址

闪灵酒店:迷失于虚无(Shining Hotel: Lost in Nowhere)

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你试着回忆你是怎么来到这里的。但你的记忆已经消逝了。你不能摆脱这种可怕的事情发生的感觉。墙上的文字。……你试着回忆你是怎么来到这里的。但你的记忆已经消逝了。你不能摆脱这种可怕的事情发生的感觉。墙上的文字。……危险在附近:在探索酒店时睁大你的眼睛

本周 Steam 值得关注的游戏 9.13 - 9.19(上)

indienova.com/indie-game-news/guide21-0913-0919-part-1/

这是一个仿即时的回合制游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际依旧是回合制,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……宇宙船生命之流号上发生了大规模的叛乱事件。……让自己沉浸在 VR 中,或者通过显示器进行游戏——你现在可以选择怎么玩了!

kuaile:槽淡的观察者

indienova.com/u/kuaile/blogread/873

结果一看到大家有了反映,突然一下把持不住了,想喊叫些别的,怎么办?……private static Center instance;//把要喊叫的事件连成字典,还可以通过key查询哦……private static Center instance;//把要喊叫的事件连成字典,还可以通过key查询

机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608

首先是《曦》,由于的比较早,22年末,当时我用的是RpgmakerMZ制作,这是我人生中第一个游戏,……,比如怎么打包怎么调整各种东西,还不如用一个合适的商用引擎如unity、godot上自己学习一个适合自己开发的框架……但我还是相信,只要不是功能极为复杂的游戏,无论是资源管理、未来的多平台移植,甚至是每一部游戏的下一部准备

JYJY:深度迷思 | 死亡搁浅

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明明目的地就在不远的峭壁上,你可能要绕个九曲十八弯才能到达,少带一份血液手雷,路上遇到BT没有反攻的手段怎么办……或许人性本恶,游戏制作者无法篡改人性,因此他们便向系统动刀,从操作完全扼杀了这种人与人之间“恶意”的存在……死亡搁浅可以说是小岛秀夫以3A的体量制作的独立游戏,考虑到背后的高制作成本高风险,在我看来,这已经是近年来电子游戏业界最为大胆的举措

深度迷思 | 死亡搁浅

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明明目的地就在不远的峭壁上,你可能要绕个九曲十八弯才能到达,少带一份血液手雷,路上遇到 BT 没有反攻的手段怎么办……或许人性本恶,游戏制作者无法篡改人性,因此他们便向系统动刀,从操作完全扼杀了这种人与人之间“恶意”的存在……死亡搁浅可以说是小岛秀夫以 3A 的体量制作的独立游戏,考虑到背后的高制作成本高风险,在我看来,这已经是近年来电子游戏业界最为大胆的举措

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