indienova.com/u/zacks/blogread/2143
-M:怎么样的反乌托邦(dytopian)游戏呢?……-Z:嗯,差不多吧-M:那,在制作游戏的过程里,你碰到过的最大障碍是啥?……但是一个团队人太多也不好,会带来交流问题、冗余之类的项目管理问题
indienova.com/steam/game/357480
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indienova.com/groups/post/484
好像已经结束了呢 Alexa: @Zapper#1 可以啊…通过之前的网址w Zapper: @Alexa
indienova.com/game/dead-by-daylight-charity-case
Behavior Research Foundation,一间致力于精神疾病的研究与治疗的非营利组织(网址
indienova.com/steam/game/861190
你试着回忆你是怎么来到这里的。但你的记忆已经消逝了。你不能摆脱这种可怕的事情发生的感觉。墙上的文字。……你试着回忆你是怎么来到这里的。但你的记忆已经消逝了。你不能摆脱这种可怕的事情发生的感觉。墙上的文字。……危险在附近:在探索酒店时睁大你的眼睛
indienova.com/u/kuaile/blogread/873
结果一看到大家有了反映,突然一下把持不住了,想喊叫些别的,怎么办?……private static Center instance;//把要喊叫的事件连成字典,还可以通过key查询哦……private static Center instance;//把要喊叫的事件连成字典,还可以通过key查询哦
indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608
首先是《曦》,由于上的比较早,22年末,当时我用的是RpgmakerMZ制作,这是我人生中第一个游戏,……,比如怎么打包怎么调整各种东西,还不如用一个合适的商用引擎如unity、godot上自己学习一个适合自己开发的框架……但我还是相信,只要不是功能极为复杂的游戏,无论是资源管理、未来的多平台移植,甚至是每一部游戏的下一部准备
indienova.com/u/jyjy/blogread/23321
明明目的地就在不远的峭壁上,你可能要绕个九曲十八弯才能到达,少带一份血液手雷,路上遇到BT没有反攻的手段怎么办……或许人性本恶,游戏制作者无法篡改人性,因此他们便向系统动刀,从操作上完全扼杀了这种人与人之间“恶意”的存在……死亡搁浅可以说是小岛秀夫以3A的体量制作的独立游戏,考虑到背后的高制作成本高风险,在我看来,这已经是近年来电子游戏业界最为大胆的举措
版本:Early Access
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