疯王子:我离全职开发独立游戏还有多远?

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其实开发前,就应该算好自己的经济条件,支撑自己多久,在这个有限时间里一款游戏出来,而不是无止境无时限的一直……不管是做什么,家里的人支持我都觉得非常重要,至少比家里不支持的人更早到达彼岸。……不辞职业余时间的开发也可以,不过一人精力有限,就是速度问题了

小组帖子:每次房间改变内存都会增加200kb左右

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yellow: @CaulFie1d#0 通过什么方式发现是内存泄漏。……弄一简单的示例,发出来帮你看看。……当然如果你制作一简单的例子,证明你已经复现问题了,基本也就解决了

球与活塞(Ball With Pistons)

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个能考验你胆量的游戏... 球与活塞 "只有一目标。 使用活塞将球带到顶部。……无论你被往下掉多少次,无论你遇到什么困难。一个能考验你胆量的游戏...……无论你被往下掉多少次,无论你遇到什么困难。 玩家可以控制活塞、球的空气阻力和摩擦力

小组帖子:踏上独立的旅程

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萌新第一次发帖,希望大家多多支持~(转发自:原日志地址) erufu: 什么时候放个demo 破烂万丈……还有钥玩认证点哪里?不会= =!……@Oncle#4erufu: @夕#3 好的、到时候希望试玩一下 夕: @erufu#6 试玩demo

无有时代:2021算是停滞不前吗

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嗯……一时又想不到用什么做背景好,突然就想不如拿封面做一吧,试了后发现还蛮奇妙,挺有feel的(哈哈哈等过了一段时间……那种感觉,难以用言语表达,为什么会有那堵墙在哪里呢,哪怕我读过一点书,可能知道墙从哪里来或者它建造机制是什么……那最后,我们的孩子怎么,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么,怎么跨越所谓的“信息壁垒”?

小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

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反而,许多人喊难的塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂的水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨……阿撒: @virmint#1无限迷宫大概是什么样的?……循环房间这样的~ 有的是需要特定道具才能解除循环,有的是在循环中的几个看似无序的场景里找到规则,也可以听声音大小判定方向之类

极限竞速:地平线 4(Forza Horizon 4)

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极限竞速:地平线 4 终极版极限竞速:地平线 4 终极版数码捆绑包内含完整版游戏、车辆通行、VIP……极限竞速:地平线 4 豪华版极限竞速:地平线 4 豪华版数码捆绑包内含极限竞速:地平线 4 车辆通行、……在全新开放式剧情中,您的任何事情都能推进您的游戏进度。探索开放世界现实玩家将遍布在您的世界中

小组帖子:如何创造一部后现代游戏?

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希望以下作家以及亲爱的大家告诉世人答案:外国:博尔赫斯、卡尔维诺、纳博科夫、艾柯中国:王小波(想不到吧……不过为了游戏而游戏这个概念从字面理解起来,俄罗斯方块之类应该是算的吧…毕竟除了有段互动用的规则来构成挑战而组成一游戏外什么都没有……dancingjuste: 大象成就那个应该算一,进化算半个,还有几年前一cult青蛙游戏,忘了叫什么

CH Parallx 快报 | Day 5 游戏这场对话还有哪些可能

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早晨的 Show and Tell 环节,即使没有这样直白,每一字符也都充满热情:我的梦想是游戏!……仅仅两周的课程与开发,参与者到底获得什么?……有什么微妙的不同就体现了出来。这只是一开始:游戏被摆到了一特殊的位置,游戏就是游戏

小组帖子:无标题

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发起:eastecho 在做一产品的时候,如果预见到可能失败的结果的话,就没什么好怕的啦!

版本:Early Access


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