indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/910
其实做开发前,就应该算好自己的经济条件,能支撑自己多久,在这个有限时间里做一款游戏出来,而不是无止境无时限的一直做……不管是做什么,家里的人支持我都觉得非常重要,至少比家里不支持的人能更早到达彼岸。……不辞职做业余时间的开发也可以,不过一个人精力有限,就是速度问题了
indienova.com/groups/post/101599
yellow: @CaulFie1d#0 通过什么方式发现是内存泄漏。……弄一个简单的示例,发出来帮你看看。……当然如果你能制作一个简单的例子,证明你已经能复现问题了,基本也就解决了
indienova.com/steam/game/2006460
一个能考验你胆量的游戏... 球与活塞 "只有一个目标。 使用活塞将球带到顶部。……无论你被往下掉多少次,无论你遇到什么困难。一个能考验你胆量的游戏...……无论你被往下掉多少次,无论你遇到什么困难。 玩家可以控制活塞、球的空气阻力和摩擦力
indienova.com/groups/post/1436
萌新第一次发帖,希望大家多多支持~(转发自:原日志地址) erufu: 什么时候放个demo 破烂万丈……还有钥玩认证点哪里?不会= =!……@Oncle#4erufu: @夕#3 好的、到时候希望能试玩一下 夕: @erufu#6 试玩demo
indienova.com/u/a630042336/blogread/28332
嗯……一时又想不到用什么做背景好,突然就想不如拿封面做一个吧,试了后发现还蛮奇妙,挺有feel的(哈哈哈等过了一段时间……那种感觉,难以用言语表达,为什么会有那堵墙在哪里呢,哪怕我读过一点书,可能知道墙从哪里来或者它建造机制是什么……那最后,我们的孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么办,怎么跨越所谓的“信息壁垒”?
indienova.com/groups/post/101655
反而,许多人喊难的塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂的水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨……阿撒: @virmint#1无限迷宫大概是什么样的?……循环房间这样的~ 有的是需要特定道具才能解除循环,有的是在循环中的几个看似无序的场景里找到规则,也可以做听声音大小判定方向之类
indienova.com/steam/game/1293830
极限竞速:地平线 4 终极版极限竞速:地平线 4 终极版数码捆绑包内含完整版游戏、车辆通行证、VIP……极限竞速:地平线 4 豪华版极限竞速:地平线 4 豪华版数码捆绑包内含极限竞速:地平线 4 车辆通行证、……在全新开放式剧情中,您做的任何事情都能推进您的游戏进度。探索开放世界现实玩家将遍布在您的世界中
indienova.com/groups/post/2156
希望以下作家以及亲爱的大家能告诉世人答案:外国:博尔赫斯、卡尔维诺、纳博科夫、艾柯中国:王小波(想不到吧……不过为了游戏而游戏这个概念从字面理解起来,俄罗斯方块之类应该是算的吧…毕竟除了有段互动用的规则来构成挑战而组成一个游戏外什么都没有……dancingjuste: 大象成就那个应该能算一个,进化算半个,还有几年前一个cult青蛙游戏,忘了叫什么了
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发起:eastecho 在做一个产品的时候,如果能预见到可能失败的结果的话,就没什么好怕的啦!
版本:Early Access
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