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1、巨人网络-游戏策划师:A、笔试阶段大体和其他游戏公司无差,选择题考游戏常识、逻辑。……大题考游戏系统设计、关卡设计、数值分析之类,具体印象不深了。笔试顺利通过。……最后问了对自己有什么意见,表现如何
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之前就久仰大名,看了才知道为什么名字是这样,开始看有点兴趣,后面感觉套路都差不多《回忆里的旧时光》70%……》100%---游戏程序---帆哥推荐,非常不错,之前一直不知道为什么2D屏幕怎么呈现的3D画面,看完就明白许多……《小王子》100%---闲来无事---高中看过一次,想起再看一次《游戏设计快乐之道 (中文版)》50%
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热爱游戏,什么都玩,做做游戏。 微博:战国9s
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讲道理,什么人才都缺。 认证:《诡·武》开发团队
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什么事儿都抗不过一个喜欢。 Steam:Spark Chiu
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把想法什么的都记录下来,研讨哦
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当然啦,这个效率也没有说拉满,没有每天只睡6、7个小时然后就专心猛干,像高中生那样,也没有那么好的环境……花了多短时间做了一款很酷炫或很有潜力的游戏,我也只能表示羡慕,觉得自己的东西与市面常见的游戏相比,从头到脚都太普通……毕业嘛,自然人都走了(当然,肖像权也不允许),也就不会有什么立绘;而这是半自传体游戏,我的青春也就这么平凡无奇
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有什么好介绍的呢?。 微博:TA们都叫我老范
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