猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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任何一个业态想要发展,必须让从业者拥有尊严,快乐,并获得回报。……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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任何一个业态想要发展,必须让从业者拥有尊严,快乐,并获得回报。……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

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任何一个业态想要发展,必须让从业者拥有尊严,快乐,并获得回报。……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

31888950:个人美术接各类2D美术外包

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个人从业游戏美术8年,现承接游戏美术外包,擅长各种风格角色原画和UI。?

小组帖子:寻找独立游戏开发者合作开发

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发起:fxyyoung 本人游戏行业从业,接近10年经验,有一定资金,现寻找独立游戏开发者合作开发独立游戏

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发起:fxyyoung 本人游戏行业从业,接近10年经验,有一定资金,现寻找独立游戏开发者合作开发独立游戏

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小组:独立游戏美术交流(创建人:祖玛)

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因为缺少独立游戏关于美术风格的交流环境,鄙人创建了一个QQ群,只招收独立游戏美术制作人,独立游戏美术从业

版本:Early Access


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