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对标参考类似于后室 、吞噬、 恐鬼症这种, 可以做单人,也可以做多人。……Ricky Chan: 你好,请问地点在哪里?
indienova.com/u/leetgame/blogread/33653
怎样做才不会被认为是抄袭?新手如何应对抄袭评论?这个视频和大家分享一些观察和想法
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RPGMaker如何修改淡入淡出画面的时间 RPGMaker如何修改淡入淡出画面的时间
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回过头看,很多东西在之前做的时候都做的复杂了。……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,在接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是做关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上
indienova.com/u/leetgame/blogread/26538
和你分享如何破解游戏开发中碰到的负面评价,以及如何利用负面评价改善我们的游戏。:)
indienova.com/u/yonghu058/blogread/5481
新游戏,如何设计剧情不落入俗套呢 新游戏,如何设计剧情不落入俗套呢??
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它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题。……免费游戏与付费游戏是两个不同的市场模型,付费更在于如何让用户决定购买,而免费的用户决策成本基本为零(只有时间成本
版本:Early Access
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