关卡制造大师(Master Level Maker)

indienova.com/steam/game/2991320

自己动手制作有趣的地图,然后分享给全世界。……完善的社交功能和其他玩家起切磋作图能力和跑酷能力。触发器功能,免代码实现简单逻辑。……2.各种游戏物品3.像素绘制4.玩家自制并共享游戏包5.聊天系统、好友系统

Nova-2N7SZc:KRAFTON 23年Q1财报创历史新高季度销售额5387亿韩元

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33807

KRAFTON公司(CEO CH Kim)于2023年5月9日公布了2023年第季度的财报业绩。……KRAFTON公司(CEO CH Kim)于2023年5月9日公布了2023年第季度的财报业绩。……根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),KRAFTON公司23年第季度的销售额为5387亿韩元,营业收入为

vincentely:《七夜:救赎》开发日志20

indienova.com/u/vincentely/blogread/30212

21年十二月份与22年月份开发内容 这段时间主要在忙的是:进行Demo试玩包体的制作。……考虑到《七夜:救赎》是个以叙事为核心的游戏,所以这个Demo目前我们决定不对外公开。……,因为网站尺寸压缩的很严重)下面两张是当前游戏的些界面(当然,些细致的效果和字体优化我们还没开展

「戏游记」第三期:大地上的异乡人(深圳篇)

indienova.com/indie-game-news/gaming-tour-shenzhen/

再后来我大学毕业,终于有了落户深圳的机会,成为了深圳人。但是因为工作的原因,又很少回到深圳。……后来 G 换了份业余时间比较多的策划的工作,然后利用业余时间制作自己的游戏。……我未来的几个筹备中的游戏制作计划,也有些是和科幻相关

小组帖子:小游戏制作寻求美工

indienova.com/groups/post/92516

发起:FEIHUGAME 小游戏制作寻求美工,已经发版了款小游戏,还有几款在开发中,我们这里都是程序……想找位美工合作,目前主要是游戏UI修改,ICON,宣传的美工需求,希望可以和个人长期合作,感兴趣的美工小伙伴可以加微信

Lefland:「戏游记」第三期:大地上的异乡人(深圳篇)

indienova.com/u/lefland/blogread/29205

再后来我大学毕业,终于有了落户深圳的机会,成为了深圳人。但是因为工作的原因,又很少回到深圳。……后来G换了份业余时间比较多的策划的工作,然后利用业余时间制作自己的游戏。……我未来的几个筹备中的游戏制作计划,也有些是和科幻相关

AI Game Jam 2022 总结和分享

indienova.com/indie-game-development/ai-game-jam-2022-sharing/

(文章有些多注意流量消耗)AI Game Jam先介绍下这次 AI Game Jam,下文摘自活动官……在 AI 作画,故事生成,音乐制作等方面甚至已经具有了定程度的辅助创作的实际使用能力。……所以我换了个思路,关键词使用电子游戏卡带,从开始生成的唱片带逐步尝试,相似生成、反复调整相似度、替换关键词

二蕉:AI Game Jam 2022 总结和分享

indienova.com/u/rajo/blogread/33163

(文章有些多注意流量消耗)先介绍下这次AI Game Jam,下文摘自活动官 https://gmhub.com……在AI作画,故事生成,音乐制作等方面甚至已经具有了定程度的辅助创作的实际使用能力。……所以我换了个思路,关键词使用电子游戏卡带,从开始生成的唱片带逐步尝试,相似生成、反复调整相似度、替换关键词

小组帖子:卡在了第五关,迷の警察与莫西干

indienova.com/groups/post/553

@hahaha716#2 @魄白#1 谢谢,已向起来 曹白宇: @Mcshil#3 忘了……最好贴个问……12关是个国人制作的独立游戏,最近挺火的,对比封面就可找到。……第六关是款国人制作的独立游戏,最近比较火,对比封面就可找到

wangyichen333:《生活博物馆》开发日志-3

indienova.com/u/wangyichen333/blogread/33932

项目介绍《生活博物馆》是我最近正在制作款横板2D解谜游戏。……1.新场景这应该是本项目最后篇开发日志,毕竟开发过程已经基本结束了。……如果只是追求博物馆体验,玩家为什么不真的前往博物馆,而是打开个黑白线条组成的拙劣电子程序呢?

版本:Early Access


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