你只有三天时间拯救世界……失败了会怎样?

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这是非常有使命感和仪式感的一事。……基本上来说,玩家想要在第一个周期就打败 Mormo 还是存在困难,因此游戏鼓励玩家多去探索世界、任务……这是非常有使命感和仪式感的一

Carperation

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especially during party and festival.Hongkongese (香港……遊戲入面有好多唔同帶有香港特色既車可以揀,例如珍寶的士,人力車,三輪雪糕車

《藏梦》方桌派

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山顶仿麦积山散花楼阿鲁鲁:“那个是山顶那一部分,那还没到后山呢,是吧?……就是,我觉得它是一个完整的作品去说一事情。而不是说每一个关卡平行去说。”……如果说其他关卡没有的话,那又怎么去串联呢?

Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

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我在香港的时候刚好见到过这位法国艺术家,他现在在香港城市大学创意媒体中心当老师(Creative Media……那中世纪艺术家作者意识根本不自觉怎么办?伦勃朗的《夜巡》其实是商业稿件怎么办?……那我们应该怎么做呢?我可没资格说

民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26595

我归纳为三条法则:(1)视讯物的远、、深的法则。这条法则可以简单概括为 远的、的、深的更大。……假如我们做个化简,我们只把远处的塔、两个工作人员、地面的草地和湖水作为视讯物,作为画面表现的对象,我们要怎么画呢……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)

小组帖子:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/groups/post/92637

我归纳为三条法则:(1)视讯物的远、、深的法则。这条法则可以简单概括为 远的、的、深的更大。……假如我们做个化简,我们只把远处的塔、两个工作人员、地面的草地和湖水作为视讯物,作为画面表现的对象,我们要怎么画呢……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)

小组帖子:LD51 Wallbreaker

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你所拥有的资源有金钱,护照,武力,劝说四种方式,政府和特殊事件会不定时的为你提供新的资源,但如何分配资源来阻止这场抗议

MrUp:《十三机兵防卫圈》通关感想

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很多人提到了一事,就是开发者(甚至推理作家)很难在如今再去创作什么新式叙诡,所以十三机兵中有关“诡计……另外,香草社是真的很喜欢画食物,药师寺惠那一桌子饭就不说了,什么冰激凌鸡肉串旱保牌,秘密文件里别的图不见得有多大……就是鞍部十郎去口愁家打电动

老生常谈,聊聊 Switch

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画面的极限在哪里呢?……从Wii开始,任天堂的主机与其他厂商差异化越来越大,对于我来说这是非常好的事情。……再加上任天堂在第三方上的工作也许确实不够,WiiU上的游戏实在是少得可怜

初夏时节:《小迷宫大冒险》上线了!

indienova.com/u/s5366973/blogread/23179

微信扫描直接可以玩!也可以去冲呀平台定制属于自己的q版角色!(游戏中的)谢谢大家支持!

版本:Early Access


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