45817521:画面意境中的精神内涵 向《纪念碑谷》致敬——简评国产独立游戏《仙子奇踪》

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但放眼看去,露胸露腿韩国整形脸是不是太多了啊?! 颜色刺眼画面做作是不是太过了啊!

陶仁贤:“2018 Unreal Open Day 虚幻引擎技术开放日” Epic Games 演讲主题曝光

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Epic Games 韩国的引擎开发与支持主管 Jack Porter 将回顾《堡垒之夜:空降行动》手游版移植的始末

本周 Steam 值得关注的游戏 12.12 - 12.18(上)

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Elevator Game with Catgirls 是一部具有点击元素的恐怖视觉小说,灵感来自于韩国的都市传说

开发者心得:独立游戏参展指南(二)

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Bitsummit 与 BIG Festival日本和韩国的独立游戏展,被称为 Weplay 的姊妹展

沙露Melody:独立游戏参展指南(二)

indienova.com/u/shalu/blogread/34861

Bitsummit与BIG Festival称为Weplay的姊妹展,日本和韩国的独立游戏展,本人没去都是由雷霆的小伙伴代参展的

欧陆风云 4:终极外观包(Europa Universalis IV: Ultimate Sprite Pack)

indienova.com/steam/game/2721310

Mandate of Heaven Content Pack:主要的全新军队包,包含中国、日本、韩国

OTAKU牧师:向SCP基金会致敬——Lobotomy Corporation

indienova.com/u/a843882428/blogread/1783

按照某百科上的解释(原谅我,家里渣连lantern都救不了):SCP基金会是一个有关于各种超自然现象……刚刚来到北京那会,曾经每天中午的事情就是左手拿着筷子扒饭,右手打开手机按照SCP编号阅读每一个项目。……然后我就趁着他直播前偷偷的观摩了一下(偶尔偷个懒,别告发我哦~ o(*≧▽≦)ツ)硕大的收容所  LC是一款由一群韩国工作室

Nova-LiAZ:类模拟人生游戏大作inZOI:大热之后为何玩家流失严重?

indienova.com/u/y1037448235/blogread/37768

在《模拟人生》系列长期主导生活模拟游戏的背景下,韩国 Krafton 公司推出的《inZOI》凭借虚幻引擎……分享社区和创意工坊体系仍处于萌芽状态,导致用户生成内容(UGC)的生态未能及时填补官方内容的空白,玩家“无事可

树册:译调作游戏

indienova.com/u/15361247966/blogread/7797

游戏从哪里来,哪里会有游戏?游戏本无游戏,人本无所游戏。游戏从哪里来,哪里会有游戏?

齐乐无穷:为何中国的团队能做出极高品质的日漫风格手游,反攻日韩市场?

indienova.com/u/orangeqi314/blogread/10990

这是前阵子一名韩国同事向我提出的问题。……日韩市场的畅销榜上出现了不少由中国开发商制作的、却带有非常鲜明日漫风格的手游,这让他很好奇为什么中国开发者热衷于这类游戏并且能做的这么好……当人们见到了爆款,想要去模仿和复制它的成功时,才会去仔细分析和归纳它的特点,尝试对它进行定义,同时挖掘可以差异化的空间

版本:Early Access


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