小组帖子:关于上海温哥华电影学院游戏设计专业

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Cliff Chiu 游戏设计系首席游戏设计讲师Cliff Chiu已经在电子游戏行业工作了十多年,参与了十多款不同的游戏项目……我们的校友参与了从手游、VR游戏到3A主机各种类型的游戏设计制作,包括《西行纪·燃魂》、《漫威复联》、《江南百景》……可申请的项目一年制密集型实训课程项目一年期全日制工作室制实训课程,针对大学在读生、大学毕业生和职场人士

kierra:关于上海温哥华电影学院游戏设计专业

indienova.com/u/kierra/blogread/30374

Cliff Chiu 游戏设计系首席游戏设计讲师Cliff Chiu已经在电子游戏行业工作了十多年,参与了十多款不同的游戏项目……我们的校友参与了从手游、VR游戏到3A主机各种类型的游戏设计制作,包括《西行纪·燃魂》、《漫威复联》、《江南百景》……可申请的项目一年制密集型实训课程项目一年期全日制工作室制实训课程,针对大学在读生、大学毕业生和职场人士

小组帖子:同人游戏小组招募UNITY程序

indienova.com/groups/post/72885

发起:GIRLS 我们正在制作一款韩国偶像同人音游,第一个歌曲的游戏DEMO已经出来了,可以直接按照工程上面去做剩余部分

我们的游戏不是节奏天国,而是节奏地狱

indienova.com/indie-game-news/thumper/

Thumper 时,受限于当时接触游戏的频率和强度太高,处于持续性亢奋的神经并没有能静下心去体会其蕴含的东西……确实,在现场试玩过后,我确信 Thumpe r是二进制世界中最接近致幻剂的存在,“电子海洛因”的称号,……时至 2011 年,Marc 的妻子受聘于韩国一家大学,于是 Marc 跟着妻子移居到了高丽,全职做起了

报复(Get Even)

indienova.com/game/get-even

布莱克 - 一个心肠冷酷、唯利是的猎手 - 在一座旧的庇护所里苏醒过来,但忘记了过去。……所以布莱克努力记住些东西

Azaz:廿开发 其四

indienova.com/u/azaz/blogread/24528

把上次说的东西给补上了 因为效果和游戏性在一起写所以做的速度很慢慢慢慢把其他的功能写完了之后又回去写Sentry……了,话说这个东西是真的难写.左边的效果是本来想要实现的草稿,但是因为如果要考虑碰撞还有自定义运动还有销毁和产生问题……要实现想要的视觉效果有点欠佳..看起来效果很一般,视觉效果很一般,最后还是选择了材质系统 效果拔群左边动压缩很厉害右边应该能看出来有明显的阴影了

林可:哎呀!脑洞就是停不下来怎么办!

indienova.com/u/guanchao71/blogread/602

这篇和目前在做的东西无关。是我的一些零散的想法。同样还是扫描图的形式。……【这些可全都是很湿货的东西,平常都是自己留着看的。】……这里算是一张思维导吧。很早之前做的了,现在自己都有些看不懂

重思虚拟现实与艺术

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巴赞大大方方地把第七艺术的头衔挂在了电影之上[1],1997时为大二学生的吴冠军教授为1997年6月号的《新潮电子……在这看起来略显得软弱的实践中实际上隐藏着最宝贵的东西,而这样的东西在进入市场后很可能会因为标准化而丧失……[5]:奈格里:《艺术与诸众:论艺术的九封信》重庆大学出版社,2015年,第28-30页

暗网(Darknet)

indienova.com/steam/game/401910

(Darknet)是一种策略/益智类游戏,在游戏中你将扮演一个网络中的精英黑客。……暗(Darknet)是一种策略/益智类游戏,在游戏中你将扮演一个网络中的精英黑客。……专为VR设计,暗的首创受到很多赛博朋克经典作品的启发,像《电子世界争霸战》,《神经漫游者》,《黑客帝国

Neure Studio:Turing Age 正式立项

indienova.com/u/neure/blogread/25871

在此立项既是为了提醒自己完成梦想,更是要求自己先把这些东西放到一边,专注于高考。……高考加油,争取上自己喜欢的大学!总结:项目已立,滚去学习。……考个好大学,做游戏都开心,父母朋友也会更支持。都选择了独立开发这条荆棘路,高考还不先漂亮地搞定?!

版本:Early Access


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