东云研究社:为了做游戏而学像素画的小白日记

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也是一种爱好~参考:首先是临摹着画出了女主的大概设定,并且画了一些动作,工具为PS CC2019,……试图用轴测图做游戏视角,不过效果实在不理想,这么做工作太大,而且我也没有画这种场景的水平,决定还是用经典的横版视角……上面是原本的四帧重复循环,下面是通过软件插帧翻倍了帧数的效果:效果还是很不错的,细节当然还是会有瑕疵,不过用来像素精灵相当的方便

奇亿音乐:浅析音乐对现代社会的影响

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由于电子技术的发展较好的解决了音乐音响的问题,因此,音乐家就可以创造性的利用电子音乐技术来制作音乐。……以前录制音乐主要是通过乐队的现场演奏来完成的,对乐队的排练和乐队录音技术以及环境噪音的控制成了录音好坏的主要因素,到了电子音乐时代……,出现了电子音色和传统乐器音色并存的局面,作品中有些声部可以由电子设备演奏的音乐来代替,甚至出现了完全用电子音色制作成的音乐作品

中国当代艺术场域中的电子游戏|落日间

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10《热血救助员》海报这是一款面对社会公共突发事件中的应急求生训练的三维游戏。……四部曲对科技与暴力图像的研究中就涉及到了计算机游戏的虚拟场景如何同时用于美军在部署战区前的训练,以及为遭受战场创伤的士兵心理护理……其去世前的最后一个重要作品《平行 I-IV》(Parallel I-IV, 2012-14),则是从一个貌似细枝末节的问题研究开始

KinoStone:交互文本探讨:祈使性小句的评估与功能性分析

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如何认识电子游戏的交互、游戏叙事功能又是如何实现?如何从形式上游戏文本的探讨。……特别是对交互叙事基础表意能力的探究,交互这一表意形式不能像小说一样划分章节,也不可能像电影一样去用镜头单元分析……游戏学派则更偏重受众一端,侧重文本经验以及行为,所以对电子游戏研究的是语用学定义

小组帖子:迷的第五关

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发起:Healer 都卡很长时间了 某人: @Healer#0 第5关的并不算是游戏的封面吧~ 至少我没看到……Healer: @某人#1 能再详细点吗 Loveen: @Healer#3 是一个人躺地上的吗,不记得了……doodle: 算是内容

十二星座(Signs of Zodiac)

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简单休息的拼图游戏 你只需要动动手指,就能解锁好看的星座美女。……2 碎模式,你拖动右边碎片来组合成一幅完整的图像。……,并且困难一点的华容道模式会解锁大到收藏夹里面

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》正经的开发日志#1

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先发个。……傍晚更新一个游戏内动:其实这个游戏很久以前就构思了,还做过各种尝试。……,现在我的这个还是正儿八经的平台动作游戏

滚筒洗衣机啊:【电器今晚不上班】【肉鸽独游】来聊5毛钱的赛博朋克~

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31264

————分割线———————————— 赛博朋克的起源1968年,菲利普·迪克笔下的 《仿生人会梦见电子羊吗……电影《银翼杀手》改编自《仿生人会梦见电子羊吗》,但其名字却来源于另一部同名小说 而按照广泛的说法,“赛博朋克……(部分源网络,侵删)

网瘾少年 2005(网瘾少年2005 Internet addicted youth 2005)

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瘾少年2005》是一款剧情向的角色扮演游戏,充分融合了多种贴合场景的玩法。……,面对社会上混混的压迫,直面瘾少年的凄惨生活。……■有趣的仿war3对战,用小游戏的形式带您体验05年的电子竞技

80 Days 开发商新作“济沧海”,《看火人》《巫师3》《目击者》皆是其灵感来源

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不妨下对比,《80天环游地球》的文本内容高达50万字,共有数千条旅行线路......可想而知,《Heaven's……“目前也仅仅两张宣传而已,请勿夸大。”
有人出现这种担心,并不足为奇。制作考究与否?……查阅官网的解释,我们可以发现,这款游戏之所以复杂,在于它从众多经典游戏中汲取了灵感,形成了一种多元、包容的制作思路

版本:Early Access


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