夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.5 (下): Spring 2019

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实际的时候遇到了很多问题,比如如何表现声音的空间属性(开头一段打开门,从中露出了酒吧的人声,然后主角穿上衣服关上门离开的音效……而实际上的时候我发现做一个故事的音效更有意思,所以开始尝试在脑海中构想了一个相机,并且设计了“主角从酒吧走出……+ plan time (跟了一个课从零开始学角色建模,三周在课余做了八九十个小时非常痛苦,也的满地是坑

使命召唤:黑色行动 6(Call of Duty®: Black Ops 6)

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金库版金库版内含:黑色组织(1个赛季)*收录:战斗通行证、20级越级、1100点使命召唤点数及更多精美物品猎人与猎物特战包……《黑色行动 6》战役提供了动态的即时游戏玩法,其中包括各种游戏空间,充满打击感的场景和时刻、危机四伏……《黑色行动 6》还标志着回合丧尸的史诗般回归,粉丝最喜欢的模式,玩家将在游戏发布时在两张全新地图中消灭尸潮

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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独立游戏一般都会遇见这个问题,所谓的创意,毫无逻辑的创意只能是鸡肋。……把所有物品都完,消耗品都用完,包裹还剩一大堆金币,泛滥成灾,数值巨大,几千万上亿的数字展现在玩家面前……给反对意见:A:我觉得这样不好。B:不好在哪里?A:我觉得这样不好。B:不好在哪里

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起的球体……如参考图所示,上面两张参考图中的眼睛显得更加生动和活力,而下面两张则看上去非常死板,好似无机物。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起的球体……如参考图所示,上面两张参考图中的眼睛显得更加生动和活力,而下面两张则看上去非常死板,好似无机物。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起的球体……如参考图所示,上面两张参考图中的眼睛显得更加生动和活力,而下面两张则看上去非常死板,好似无机物。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起的球体……如参考图所示,上面两张参考图中的眼睛显得更加生动和活力,而下面两张则看上去非常死板,好似无机物。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远星辰大海

ltaoist:写在第三只美术跑掉

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在我们的文化语境,似乎的确就是无论做什么,都不能掩饰我这么的确就是不好。……原来在QQ空间上搭讪,还没想到自己一天会严肃地一款游戏。一开始就谈股权和合作方式,没啥毛病。……估计这种不知道哪里来的热情让对方以为我是个骗子之类的……就这样走了,就这样三个美术都走了

高管张伟和他面试时的冰激凌(A fascinating story : Ice Cream)

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在游戏中,您需要找出两张相同画面的牌成功将它们消除,反之,牌面不一致牌则不会发生变化,过关方式为消除掉画面中所有的卡片……最终目的是找到两张具有相同图样的卡牌并将其消除;反之,如果翻转的卡牌画面不一致,则不会有任何变化

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

版本:Early Access


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