三体融变:豪华版(Trinity Fusion: Deluxe Edition)

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操控多个平行世界中的自己来拯救奄奄一息的平行宇宙。……三名角色,三个可探索宇宙每个平行宇宙中的自己都拥有各自的世界可探索,其中包含了多种生物群落。……无论你在哪里死亡,亦或是选择了哪个起始点,你都在某些方面推动着游戏进程

枫糖小屋(Sugar Shack)

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把生机和欢乐带到新的奇幻世界——靠你自己或者跟朋友一起!……选择在哪里设置建筑、徒步路径、资源生产区,甚至河流流域。……甚至你还可以自定义场景,放置物品,创建自己的空间!

Lefland:「戏游记」第0期:终点亦是起点

indienova.com/u/lefland/blogread/28453

长期使用unity制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……版号问题,游戏行业内卷,游戏品质的提升导致了量成本剧增,低质量量游戏陷入瓶颈;头部产品占据了大量的市场份额……虽然当初游戏的目的是为了进游戏公司游戏,但是最后兜兜转转,发现自己最喜欢的还是自己做游戏这件事

「戏游记」第 0 期:终点亦是起点

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长期使用 unity 制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……版号问题,游戏行业内卷,游戏品质的提升导致了量成本剧增,低质量量游戏陷入瓶颈;头部产品占据了大量的市场份额……虽然当初游戏的目的是为了进游戏公司游戏,但是最后兜兜转转,发现自己最喜欢的还是自己做游戏这件事

小组帖子:indie talk #4:如何看待游戏机制的相互借鉴?

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并加入一些合理的变化,这么的问题显然不大,照样仍旧可以受到期待和好评。……知识是一张,每个节点都和无数个节点相连接。……记得当年很多项目都是暴雪员工在午餐期间讨论游戏产生的,大致情形就是这样:A:诶,你玩了索尼出的那个无尽的任务没有,他哪里哪里哪里很好玩啊

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

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我在零编程基础的背景下,借助unity官网视频、google自学unity的过程中的一些笔记(重点记录了各种趟过的坑……坑 坑) 我在简书自己建了个专题叫“零基础Unity学习笔记”,目前写了14篇笔记,一个一个粘过来的比较麻烦……//早期写的东西很多可能比较幼稚肤浅-_-,后来自己看着都觉得当时好傻 傻 傻,不过也算是一种记录吧!

你的玩具(Your Toy)

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还记得你把它们扔到了哪里么?它们曾是你最好的朋友,现在却将成为你最可怕的梦魇。……你从黑暗中醒来,发现自己被困于一个已被遗忘的地方,接连的神秘信息引诱你走向未知的深渊,而有人正隐藏在现实之外看着你……在你自己的记忆和虚假的幻梦之间,已久被遗忘的受害者想要和你玩一个游戏。但这一次,谁是谁的玩具?

温馨马车(Cozy Caravan)

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一路上,遇见拥有自己故事和任务的丰富角色群,加深这次旅程上的联系和社区感。……保持警惕,你永远不知道你可能在哪里遇到一个可能需要搭车的人!……创建你自己的可爱角色,开始你的旅程!选择你的外观,踏上旅程!

科纳风暴 2:迷雾(Kona II: Brume)

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但雾是从哪里来的呢? 再次化身卡尔·福伯特侦探,深入走进《Kona》的超现实之谜。……在加拿大北部的雪地中跋涉,发现自己并不完全是孤身一人。……查阅卡尔·福伯特的日记,考验自己的侦探技能。你能拼凑出迷雾背后的谜团吗?

星跃工作室:我的独立游戏之旅

indienova.com/u/jonnovia/blogread/20745

谈谈自己大学时期独立游戏的快乐时光,创业时期商业游戏的自责和现在重新开始后首款独立游戏《迷宫》的现状……所以在离开公司之后作为一名独立游戏制作人重新开始,其实我不擅长交流,给别人给自己补刀是分分钟的事,所以很多时候都基本在埋头游戏……不过这并不意味着我不会把《迷宫》下去,我个人很多时候更愿意去思考不足,因为好的地方自己是不能确定的

版本:Early Access


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