乱羽:开始做游戏

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开始游戏

煦·霖(Faraway)

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大家好,我是煦霖的papa,在游戏行业研发几年了,目前在一上市公司继续妥协着游戏。……试着自己游戏,一直是我的一个念想,我想通过游戏表达一些自己的想法,游戏不是洪水猛兽,它和电影、书本一样……一个人游戏,这就是我的标签吧,希望在这里能与你们分享我了解的游戏行业以及我开发时的历程

疯王子:做游戏不会画画怎么办?

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(确保你有一定审美和美术天赋,不然会很慢,起码开始游戏前要花很长一段时间认真学习画画。)……缺什么就能叫人画什么,可以商量着,大家商量好了,才接单画。我已经是这里的忠实用户了。)……4.美术素材要求少的游戏

小组帖子:LD40交作业:与Mrup的蒸汽波神同步了啊

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但是最后用在具体设计实践的时间并不多2.最后在美术上破罐破摔,于是走蒸汽波路线,找了素材加进去充满了模型,但也没时间背景……蒸汽波同时想到 以滑稽之态面对物化的资本主义漫天飞舞的LOGOS和时尚文化符号,可与More is worst呼应……也算另外一层的强行扣题;整理:1.学习了GMS2大概的使用方式2.发现GMS2导出比较难过,不可以跨平台导出3.游戏做得很养生

沙雕球(stupid ball)

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这个游戏能做完我一定要感谢一个人,没有他,这款游戏也不出来,【灾斯蒂芬 cty】他是一位很强的程序,……很多效果都是他的,我在这里非常感谢他,模型是网上下载的(有一说一)整体的色调和ui都是我的,也就是个锦上添花……,其实我没有多少工作,这个想法很早就想出来了,灵感来源于‘玩个锤子’,他颠覆了整个游戏界,让人们从新定义游戏

orochi2k:Our Best Days Are Yet to Come!

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这是也许所有独立游戏的同学们都该听的演讲。因为,一个更好的时代将会来临!……并且当你的事情越是为了公平正义,你将面对的阻力也越大!……当一个破败腐朽的系统告诉你,你的事情是错的。 你就更应当坚定信念继续前行!

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

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只能说,游戏要学的太多了,每一个部分都有着非常庞杂的体系和理论,真不是靠着热情就能解决的。……独立游戏真的需要一步一个脚印去学习,攻克那些难关,才能更好的展现自己的想法。……这周也主要完成了房间放置的功能,画面里的房间是我测试用的模型,实现了旋转,预览显示,外轮廓突出显示的功能

小组帖子:北京寻找小游戏美术合伙人

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发起:追光的阿呆 Hi,俺是一个懒懒的开发,我在寻找一个美术合伙人,一起游戏。……现状:业余兼职游戏,目前主要是小游戏,先能养活家庭,富裕了创业开搞UE5独游。……2:刚性格测试,考拉型性格,MBTI提倡者性格(INFJ-A/INFJ-T),比较坚定的理想主义者3

凉鞋:【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

indienova.com/u/liangxie/blogread/28520

首先说说笔者是打算如何这款游戏?笔者打算如何这款游戏?……,所以技术的童鞋独游其实是有很多优势的。……想以游戏为生,而不是技术、或者技术教程。自己喜欢玩

小组帖子:做游戏有点寂寞,怎么办

indienova.com/groups/post/100210

π: 其实其他领域有很多两口子(情侣)一起创作崩的的事情(崩到情感关系层面了)可能因为创作这事多人合作时不免也容易自然掺进一些权力关系的属性进去……能自己一个人自己的东西也是很宝贵的,你得学会享受现在。……Viper: 这和游戏没关系

版本:Early Access


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