indienova.com/u/inspot/blogread/4358
优化空间导出时检查,对比每种语言的Sheet页,前两列(ID和别名)是否一致导出时检查,有无重复的ID……不同人对于同一个单词或短语的翻译可能都会有差距,这样会使玩家困惑,同样的一个东西游戏中居然会对应多个同义词,如果能规范统一基本术语的翻译就好了……(社区翻译)游戏计划面向全球用户发售,我们不可能为每一种语言都准备本地化翻译,所以让热心的玩家来帮忙做这些事情会更好
indienova.com/u/duc404/blogread/9593
那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?T会有多少条行动路径?……CT要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……但如果你能理解我在这里分享的东西,再去设计非官方模式的那些地图结构将会变得十分简单
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27922
道具在系统里要有如下的属性:ID:我们想唯一地识别游戏中的每一个项目,这样我们就可以区分两个同类项目,……替换现有值ds_map_replace(id, key, val)ds_map_replace(map_id……(map_id)) exit;读取里面的值ds_map_find_value(id, key)var
indienova.com/game/doom-3-resurrection-of-evil
开发:id Software, Nerve Software, LLC。……发行:id Software, Activision, 1C Company。……expansion pack for Doom 3 developed by Nerve Software and id
indienova.com/game/doom--8
开发:id Software。发行:Atari Corporation, id Software。……Doom was published by Atari and was developed by id
indienova.com/u/douser54/blogread/12004
突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么做既可以表现角色和观察的位置相对方位……最后的最后,感谢我们彼此的爸爸妈妈,感谢各位一直以来支持我们的广(yi)大(shi)玩(fu)家(mu
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很期待大家能联系我,我们游戏在Indienova的页面我附在下面,也很欢迎在页面下留言,或申请我们游戏……游戏页面https://indienova.com/novapress/game/id/112 喵:
indienova.com/u/tkchu/blogread/2844
id=914576607虽然我做了一下原型,感觉并不好玩……但是总归得改进。……另外,我不知道我翻译的质量如何,但是,每个视频的点击量不过百,有点惨……因此希望大家能宣传一下,我需要鼓舞
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很期待大家能联系我,我们游戏在Indienova的页面我附在下面,也很欢迎在页面下留言,或申请我们游戏……游戏页面https://indienova.com/novapress/game/id/112 clownpiece
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