中华电子游戏研究协会 2017 年会香港见闻

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但事实上,对于普罗大众而言,游戏研究实在是一个过于,怎么讲,为赋新词强说愁一般存在。……也就是说,许多研究兴趣涉及大中华地区游戏、市场的国外学者亦有参会,甚至作为主力。……游戏研究不只是难以为大众理解,甚至学者与开发者之间鸿沟也很大

空心茧(Hollow Cocoon)

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开发:NAYUTA STUDIO。发行:NAYUTA STUDIO。……【Hollow Cocoon】这是一款以 1980 年代的日本为游戏舞台第一人称恐怖冒险游戏。……【剧情】――198X 年 阵场凑是一名搬离家里,居住在城市大学出租房大学

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意时候我们已经陆陆续续做了得有俩礼拜了吧……,大概基础功能都做差不多了,挺多就是些优化 上事了。……100美金,emm别觉得一百美金不多,这就跟你去淘宝买东西,几千块玩意呼呼的买,结果突然说还有十块钱运费

一天(One Day)

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开发:Zhongce Games。发行:Zhongce Games。一天。……如果你一直被困在一天,你该怎么办?……游戏《一天》是一款 FMV(全动态影音)游戏,玩家所扮演主人公胡欢在一场车祸后,穿越到了一名大学身上

小组帖子:已找到合作程序,有其它合作欢迎咨询

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女性游戏市场非常之大,用心做出女性向,女生们真心会喜欢游戏。……在校大学生或刚毕业,想要参与学习。2. 平时有本职工作,只有业余时间来帮忙。3.……:370530707Email:fillys@qq.com Filly: 已找到谢谢, 欢迎其他合作咨询

小组帖子:大学生游戏开发工作室logicpower招募大学生

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发起:ironbee 大学生,中国游戏产业中新兴力量,我们都怀抱着理想,投入到游戏开发的道路中你可能是创意天才…………更重要,是缺乏一个敢想敢拼团队……今天,我们 逻辑动力(Logic Power)小组,为各位新生代的大学同志们敞开大门……《天穹城》Demo,一款融会贯通 起承转合 法则、箱庭式 解密游戏,设定在近未来天空城市集群,热爱科幻

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传 2016 年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传 2016 年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……,FGO 等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

GDC Narrative Talks 昨天上传2016年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传2016年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……,FGO等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异

The 鬼退治!!目指せ!二代目桃太郎

indienova.com/steam/game/2795580

开发:Nippon Ichi Software, Inc., Systemsoft beta, Inc……「桃太郎」「一寸法師」「傘地蔵」などのメジャーな日本の昔話、 オードソックスな双六型ボードゲームを組……温かな絵柄ナレーションで紙芝居をお楽し下さい

春之声仿佛与你相似(春の音はまるで君に似てて)

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开发:Unnamed Moon 。……日本の女学校を背景し、少女少女が出会い、お互いを通して自分が進たい道を見つけ、一歩、また一歩踏……日本の女学校を背景し、少女少女が出会い、お互いを通して自分が進たい道を見つけ、一歩、また一歩踏

版本:Early Access


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