Night School Studio 里有个台湾朋友|Supply Week.1

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Supply 导读 如果你不知道 Supply 系列文章是干什么的,可以去看看 Supply Week……Rock Paper Shotgun前往阅读 训练游戏设计学生用原型解决美术问题 来源:Gamasutra……这一期节目面向的对象是不太了解独立游戏工作室的设计师们,所以没有什么玩家向的东西,但也可以感受一下在外国独立游戏工作室工作的体验

驱炼辉晶 艾梅狄乌斯(Quarta Amethyst)

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当据点附近附近森林传来晶怪异常活跃的消息之后,她即刻展开了行动。晶怪活跃的背后到底隐藏着什么秘密?……形势逆转就算看似陷入危机,只要想办法去除身上的负面状态,依然可以重新恢复无敌之身。……只要灵活使用自己的能力,随时都有办法解除危机

Disposabot:干净、清新的平台动作

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人类终于创造出了一种聪明的机器人,它可以行走、跳跃,解决一些简单的任务。……Unept 的这款 Disposabot 乍看起来没有什么特别,但是玩起来会发现,还是不同其它游戏的乐趣……这听起来一些像是《疯狂小旅鼠 Lemmings》的概念,但是它采用了另外一种方式来表现

穿越奥雷库塔沙漠(Mage of the Olekta Desert)

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让她觉得棘手的,是如何穿越沙漠中危险的遗迹,击败盘踞其中的山贼和邪教徒……或者想办法在不引人注目的情况下经过这些地方……当然,战斗并不是艾莎面对困难的唯一手段,努力以创造性的思路去通过层层守卫的洞穴和遗迹,并解决其中的陷阱吧……投入点数提升暗杀技能以直接解决敌人,或者单纯靠潜行躲过潜在的威胁!艾莎很多技能可以帮助她避免战斗!

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……我们可以看到,对于不同的地图尺寸,可以设计的不同关卡数和其中可以解决的数目很大不同。……我想我们知道这对玩家意味着什么

设计游戏的最佳实践方式 #1

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lens 6:玩家解决游戏体验中的问题 游戏叫玩家驱解决什么问题呢?……你在“实现技术,游戏机制,故事设定和美学表现”中不同的选择,他们每个都可以被一个独立的灵感所联系起来;……一个有序是最好的解决方案吗?为什么? 如果问题被解决了,我将如何去解释呢?

0910420103:关于into the breach(陷阵之志)及战棋游戏的若干思考

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into玩法的特点是什么哪些核心机制?……into的地形要素结合位移机制,使得敌人可以被秒杀,而不仅仅是承担更多的伤害。……三国志11某些战斗是类似于into这种每个回合解决难题这种体验的

消尸:身后事(Nobodies: After Death)

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办法进入并离开现场,藏尸灭迹,不要留下任何证据。目标死亡,清理身后事的时间到。……游戏特色•许多新的谋杀需要你去清理:利用你掌握的一切资源隐藏证据。……•多种方法,一种解决方案:许多脑洞大开的方法可以造成任务失败,有时甚至是令人叹为观止的失败

天义:《Gravity Rush》小小的测评

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2.由于重力风暴的肆虐,黑奇萨威各个地区都有小块城市重力暴风吞噬而失踪(后主角找出拼回)3.重力异常的地方容易出现重力暴风和神秘生物奈必……故事起于凯特失忆,接着解决了纽特与艾克的学生事件,解决了怪盗事件,进入三个异世界夺回了黑奇萨姆重力风暴吞噬的几个地区……,而且本作的怪盗并非什么好人,最重定稿还是采用比较猥琐的画风

817 房间(Room 817: Director's Cut)

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整个街区的居民都认为这个阴森的公寓是诅咒的,但是恐惧总是吸引着冒险家,而秘密只向勇敢者透露。……地板微弱的咯吱声或怪物沉重的脚步声可以帮助你理解哪里不该去。四处看看并记住。……用你的相机和手电筒探索这个诅咒的公寓。揭开这个地方的所有秘密,弄清楚这里发生了什么

版本:Early Access


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