使用“马里奥方法”设计游戏关卡:理解技巧主题

indienova.com/indie-game-development/the-super-mario-world-method-understanding-skill-themes/

如果是在1986年设计平台游戏,我们现在所了解复合游戏设计知识足够了,但是自那时起游戏设计已经飞速发展了许多年……周期性代表一定要按照某个特定轨迹移动。……,而3次通过中至少需要2次时机正确才能保证玩家可以即时跳回移动平台

sadi:2023独立游戏开发总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/34855

在四月份时候开始新作开发,新作是一小体量动作平台游戏,一直做到现在也就是年底。……之所以执着于平台游戏,只是因为我喜欢制作也喜欢玩!我每次看到这类型游戏都会多看几眼已经说明问题了。……之所以写成可视化是觉得必要性不大,因为过场动画几个,没必要花那么多时间写个可视化系统

钻头鸟(Drill Bird)

indienova.com/steam/game/3809940

Drill Bird是一温馨又紧张挖掘平台游戏,每次地底探险都很重要。……Drill Bird 是一温馨又紧张挖掘平台游戏,每一次地底探险都至关重要。……游戏特色✅ 一温馨又紧张的平台游戏,挖掘体验令人满足✅ 升级你钻头、负重能力、生命值等✅ 智斗怪物

会员:彼岸小姐的幽灵先生

indienova.com/u/%25E5%25BD%25BC%25E5%25B2%25B8%25E5%25B0%258F%25E5%25A7%2590%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BD%25E7%2581

为一Horror游戏注入全新思维与真实画面效果 我名字是Cody Monwell,我是一名来自中国资深游戏开发者和游戏主策……,目前居住在CN。……游戏开发照片级真实画面效果以及全新创意思维注入这个次时代游戏

策划的自我修养(六):游戏设计的“保本”能力

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-the-self-cultivation-of-a-game-designer-6/

你有一套正确的设计(交易)体系,比没有的对手强些。……建立知识体系就是复利,能不能稳定做出不差、甚至爆款就靠它了。……追随趋势不是说出一个爆款就抄,那肯定没希望,历史上靠照抄做成例子并不多,不太理解为什么那么多人要做小概率事情

精灵之息:精灵之息开发随笔(5)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29022

《精灵之息》是一在微信小游戏平台上线独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……虽然是在小游戏平台,但是是按照一完整游戏要求去制作。……但是就算明白这个,也很难改,因为“精灵之息”或者说“独立游戏”身上带有的那种“亲切感”是它吸引到一部分人原因

平台(Platform)

indienova.com/game/platform

第 2 部分:收集数字并在平台上写出正确的日期(20.06.1881)第 3 部分:添加字母并在平台上写出正确的单词……(breakout)第 4 部分:收集音符并在平台上弹奏正确的旋律。……平台的目的这个平台的目的是将人类与进化生物独处,研究他们恐惧和生存本能,发现生物弱点并制定对策

JKLLIN:像素画学习的往期教程已经在站酷网上免费放出,链接如下

indienova.com/u/jkllin/blogread/25016

以前做教程,适用于刚刚学习画像素画新手,现在全部免费放出,希望能帮助大家~ 像素画学习(已停更)-……简单绘画-往期教程-上https://www.zcool.com.cn/work/ZNDM5MTI5NDQ……=.html像素画学习(已停更)-简单绘画-往期教程-下https://www.zcool.com.cn

跟着奶奶去冒险

indienova.com/indie-game-news/adventure-with-your-grandma/

在 Steam 平台上,Lethis: Path of Progress 评价是“Mostly Postive……并没有给出具体答案。……马上临近月末了,差不多也快了

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

indienova.com/u/teapoly/blogread/11256

奇怪,刨去四面骰子的话这种点子满大街都是)。……人类还好说,那些寿命成百上千种族怎么办?于是把人类等寿命较短种族摘出来了。短命上班族。……,能一看简历知道这人厉厉害是挺重要一件事

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.145 秒(地球人时间)