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当然还是用手柄更方便,但不一定只靠拇指,可以靠手柄本身感应被握住的力度(啊这个又可以用来做某些游戏了)……但毕竟那样还是需要一个学习过程,个人也是多少次上下移动右摇杆却发现视角不动,还要不断重置视角,很麻烦。……3d游戏的视口投影到哪里,游戏的表现力就到哪里。如果视角固定或太机械化,游戏本身的表现力也会打折
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33674
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indienova.com/groups/post/33586
4.制造一名编号为3122号,拥有[spoiler]“复活”[/spoiler]这一超自然能力的被收容异常人类……对了,最近3122老说他想解谜,你们应该给他安排点故事,好让他有事儿做
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indienova.com/u/duco/blogread/22539
4.制造一名编号为3122号,拥有[spoiler]“复活”[/spoiler]这一超自然能力的被收容异常人类……对了,最近3122老说他想解谜,你们应该给他安排点故事,好让他有事儿做
indienova.com/groups/post/100609
发起:128hh苏 斯塔拉的魔法本来是动漫,官网有相关的游戏 离线版使用adobe air技术移植游戏介绍
版本:Early Access
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