宫崎英高:现实晦暗如谜 | 落日间

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英高到底营造了一个怎样的世界?……(而不是怪物或陷阱);战斗应该如砍瓜切菜般达成千人斩(而不是走在路上被狗咬死),地图应该直接告诉我去哪里可以获得什么……纽约客撰稿人西蒙·帕克询问过宫英高的设计初衷,宫认为游戏的乐趣就是来自于解决问题(problem-solving

第一届中国大学生游戏开发创作大赛复赛结果公布!

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视频播主等元素做结合,充分展示和释放大学生的爱好、才能和热情,一个属于当代大学生的创意迸发和狂欢的节日……通过与中国大学生游戏开发创作大赛的合作,将更多大学生优秀游戏创意带给广大玩家。……关于 UGDAPUGDAP 中国大学生游戏开发联盟是一个致力于为大学生提供游戏开发交流、学习及展示的平台

国内首次高校游戏开发教育专业集体出展,WePlay文化展感受鲜活游戏开发力量!

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WePlay 文化展新增“高校游戏开发教育”主题展示区前沿文化一打尽!……专区收到了国内各所高校的一致好评,目前已有上海交通大学、中国美术学院、华中科技大学、广州美术学院、成都电子科技大学确认参加……同时也欢迎更多的高校加入合作,欢迎通过微信公众号留言或直接发送邮件至 simon@ciga.me 进行咨询

勾八麻将(J8 Mahjong)

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支持 Steam Deck 和手柄*原汁原味的日本直麻将直,一发!快算算多少番了

游必有方 Vol.10 NYU Practice 系列活动现场汇报(上)

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主播介绍 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士

会员:Billy Chan

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认证:獨遊戲開發者 Steam:[HK] Billy Chan

会员:力立利历栗LONG

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微博:力利历栗LONG

杉果娘:《艾尔登法环》封测体验:宫崎英高或许又要跌到神坛里了

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“大”当然是指大地图,此次网络测试给我们初步呈现了宫英高对于开放世界的设计思路。……地图中比较密集的“篝火”赐福处,方便玩家快速移动更好的探索地图,搭配光束指引也比较明确得告诉我们此时应该去哪里……毕竟“宫老贼”跌到神坛里的例子,已经不止一次了......

《黑暗之魂》Flavor Text 部分赏析

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2011年,作为《黑暗之魂》制作人的宫英高做客日本的网络广播週刊ゲームの食卓(游戏餐桌周刊),与主持人矶村知美和栏目主编室桥弘和大谈黑暗之魂的种种细节……宫:是啊..室桥:但实际上却是没有什么不同!宫:是的,不会有变化。……最后引用宫英高先生的一句话:请把怪异的文本当成游戏魅力的一部分

小组帖子:寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/44704

此外虽然游戏中会用到大量的绘,但基本上我们寻找美术伙伴最主要是希望完成场景的设计与创作,因此绘方面如果美术没办法拉出时间完成……,我有足够的资金能够以外包的方式解决绘问题

版本:Early Access


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