indienova.com/game/dragon-song-tavern-pumpkin-masquerade-dlc
「南瓜幻影夜」DLC 带来:全新家具套装 — 万圣节酒馆 - 南瓜灯餐桌- 幽影蝙蝠·墙饰- 蜘蛛网窗帘
indienova.com/game/frank-n-stein
对手 数量多到无法一一列举,包括蜗牛、蝙蝠、冰面(会让你滑倒)、消防员滑杆、食人南瓜、蜘蛛、黏液(会降低速度
indienova.com/game/gold-miner-classic-edition
- 挑战性敌人 – 小心淘气的小精灵和俯冲的蝙蝠,它们会破坏你的采矿之旅!
indienova.com/game/restless-night
僵尸和蝙蝠部落,数十个嗜血突变者和其他食人族,复兴的杀手南瓜-您能应付这个部落吗?
indienova.com/game/green-ember-helmer-in-the-dragon-tomb
强敌挑战与成群的蝙蝠、可怕的夜行者、强大的 Boss 作战,并揭开幕后神秘力量的真面目
indienova.com/game/big-buck-hunter-arcade
该游戏把街机的体验带进家里,这款游戏拥有 30 个关卡可以挑战,超过 20 种不同的猎物,从松鼠到蝙蝠
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1332
而孤岛里的这套角色能力系统又和绝大多数的银恶类游戏有不一样的特点,这套设计是出自我在2年多前设计的另一个银恶类游戏案子……——《极度饥饿》中的,但相对而言它比孤岛显得更单纯,重银恶的流程性以及战斗解谜,孤岛要考虑的东西相比而言复杂得多……这是第一部分,可能会根据平衡和需求设计发生一定的变动,下一回再说身体能力和特殊能力吧
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27235
三、制作音乐的水平较低 国际上的网络游戏大作在音乐制作方面一直都很认真,国外随便一个游戏作品的音乐提取出来都是一部大片级的配乐
indienova.com/u/vincentely/blogread/32884
动画技术模块是我们花费精力最大的内容,我们希望能够通过程序化动画方案提升玩家的体验,并且在动画质量上也进行提升,使动画表现力达到国际上的一定水准
indienova.com/game/hello-stranger
编剧兼导演保罗·拉希德是国际上最具活力的 FMV 游戏创作者之一
版本:Early Access
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