老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-6+7-开发记录

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业余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-……1-精灵营地”的美术素材,正在逐步导入引擎并完善各项场景功能修复大量bug,不知道哪来的,后续应继续缺补漏……-7-28准备导出一个可以逛该的Demo,意外发现换人bug,已修复未导出Demo,发现新的东西没有2024

殁闪像素:窥然归源-给我买杯咖啡(DEPO - Buy me a coffee)

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☕☕你喜欢DEPO并想助力我继续更新游戏?还有什么比给我杯咖啡更好的方法呢!谢谢你的赞助。??……☕☕你喜欢DEPO并想助力我继续更新游戏?还有什么比给我杯咖啡更好的方法呢!谢谢你的赞助

Jamesika:Woolly Dude 重构小记

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去年10月左右的游戏WoollyDude, 打算当毕设, 当时磨磨蹭蹭做了一段时间, 然后就跑去实习了……WoollyDude的进度就一直没变化......因为5月份大概就需要写论文重,所以这段时间又重新开始这个游戏

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (五)关于轮换到开发日志的碎碎念和三个角色的设计

indienova.com/u/himoegame/blogread/2158

——这样设定的话,怪物就不知道去哪里了。……大家可以。然后是镇长 Gina。……该说是因为并非可攻略角色所以忽略

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#006——边画边设计角色能力系统(周更)

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而孤岛里的这套角色能力系统又和绝大多数的恶类游戏有不一样的特点,这套设计是出自我在2年多前设计的另一个恶类游戏案子……——《极度饥饿》中的,但相对而言它比孤岛显得更单纯,重恶的流程性以及战斗解谜,孤岛要考虑的东西相比而言复杂得多……感知-鼻:可以嗅到危险的气息,比如有毒的植物和水会以红色显示,并冒出毒雾,也可以闻到哪里有食物、果实

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

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可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?

叽咪叽咪:一个人画完整款手绘游戏的制作人——谭力男

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有游戏、有妹纸、还有猫,人生何其圆满,不是?……回想起儿时拽着母亲游戏卡带的经历,谭力男笑得羞涩而狡黠,“那时还没有电脑,玩游戏只能实体卡带,GB……耗时最长的是名为《狩猎小白》的游戏,花了 20多天不到一个月的时间,主要原因还是因为他得花很多时间去bug

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

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我:啊,不是,那么游戏开发到现在,你有啥想总结的?大伟:总结什么?……gif: 在正式版的开发初期,场景的整体色调一直想用一些表示“健康的”颜色,但是过了一段时间,感觉好像哪里不对……: 这...这TM不是现在最流行、最刺眼的原谅色

“门的难题”与“厕所难题”

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敌人从哪里来?他们会从门里跑进来?这些门之后会锁上?玩家如何打开一扇门?……你会怎么?你会阻止一个玩家继续前进,直到两人都在同一个房间里?……游戏中的厕所是可互动的,还是只是展示性的?如果是,怎么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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伪需求来自哪里?……大家一起,发现都没有,就百思不得其解,开始想今天是什么节日?学生放假了吗?……策划到底有多难?真的比做其他岗位更难?Q你觉得策划很难保持专业水平和审美

版本:Early Access


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