indienova.com/steam/game/1401350
玩家可以通过点击空白处的方式控制自己的角色,在3D静态地图配合2D动态模型的即时光影成像技术下与怪物战斗……装备回收系统多余装备怎么办?……消耗对应转生值即可进行转生,各类型转生卷轴可通过击杀BOSS掉落 天阵系统属性提升慢怎么办?
indienova.com/steam/game/1216960
玩家可以通过点击空白处的方式控制自己的角色,在3D静态地图配合2D动态模型的即时光影成像技术下与怪物战斗……装备回收系统多余装备怎么办?……消耗对应转生值即可进行转生,各类型转生卷轴可通过击杀BOSS掉落 天阵系统属性提升慢怎么办?
indienova.com/game/lightmatter
当心脚下,否则便会被黑暗吞噬。……在进入我的设施之前,我对大家的唯一要求就是,拥抱未来,尽情畅想,打开自己的背包。……粉丝们最爱的 David Bateson 的饰演光物质技术公司的首席执行官——维吉尔 维吉尔对未来的展望
indienova.com/u/nevillekong/blogread/28853
技术方面很好搞定,Unity 很方便,网上也有很多开源代码,对我来讲麻烦的是美术。……我也没多余的钱找一个全职人员,而且我不太喜欢别人“用爱发电”,人家不拿钱还给你干活,我反而不踏实。……第一次做游戏,技能有限,没有什么方法论,设计全靠直觉
indienova.com/game/beyond-astra
随着技术的进步,你的文明将准备好探索银河系,发现新的行星、天体和其他生命形式。……所有这些都由直观的界面、模板和宏工具支持,旨在简化银河治理。……史诗般的银河战争在行星和太空中进行激烈的实时战斗
indienova.com/u/ungiftedplayer/blogread/13614
获得左右高等级武器的权限 权限持续10s后自动结束开发思路 碰撞检测Awards检测与Player的2D碰撞,检测后对Player……进行SendMessage,后销毁自身直接利用Player对Awards进行碰撞检测,后利用OnTriggerEnter2D……,释放了运行时的空间 综合意见 由于本项目物体资源并不大,故可以只考虑实现难易度,选择方法一
版本:Early Access
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