终极神速(Ultimate Godspeed)

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在神明的帮助下,你可以在赛道上布设各种各样的道具。想放在哪里就放在哪里!勇士们的竞速现在开始!……这些道具可以实现不同的游戏风格,例如,构建速度最快的捷径,或创造混乱的死亡陷阱

悔恨之书(The Book of Regrets)

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探索这个神秘世界的你,会在危险的地牢里冒险、和神秘的生物朋友,或是把他们杀了,还会解开各种智力游戏。……你记不得自己是从哪里来的,是怎么到这地方的。你才刚爬了起来,就听到了充满惊恐的尖叫声

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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对熟练的开发者来说,用Unity次时代画面的游戏也不是什么难事。……D(h):Normal distribution function 这就是讨论得比较多的光函数了,这个函数决定了光的分布……,不同的光系数大概就是产生这样的效果

Rushot:新年愉快~

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Daz当年这套系统啊,就是的太牛逼,直接给干歇菜了。所谓,曲——和寡嘛

Indie Royale: Pancake Bundle

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包含几款独立游戏,水准都不是特别,不过没有的玩家可以买来瞧瞧,价格也不是很高。……包含几款独立游戏,水准都不是特别,不过没有的玩家可以买来瞧瞧,价格也不是很高

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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我在设计剧情的时候,最重要的就是剧情怎样一步一步展开,如何一点一点给玩家线索,让玩家又有兴趣探索,又知道去哪里探索……换句话说,你可以说不出来你的游戏哪里好玩,但当别人说 “你的游戏要不要这么改” 的时候,你最好能够回答……机制创新或许可以做好体验,制作水平或许可以做好体验,从拟真的角度去做很多模拟或许可以做好体验,或者也可以从创意

小组帖子:[LD39] BatteryPackMan 充电侠 (Compo)

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发起:低多边形厌氧菌 基本上是一个扮演拖着太阳能电池到处给友方战斗单位充电的仿街机风格小游戏

小组帖子:大学四年,一个Demo

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—玩法介绍玩法很简单,无非像众多gal那样就是点点点,不同的是除了点选项外,还要选课程和活动(相比于恋就是去掉晚修……与恋不同的是,我不想做一个养成游戏(虽然是有一点养成的成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”……还是你的剧本),等我写完并有一定积蓄后可能再找人吧(如果你真的很感兴趣,可以私信我)

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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正常来说是两年制,但是可以延迟到四年毕业。……真正 project 的时候还是计算机的同学来程序的部分,但是一开始基础课会让设计的学生也接触一些编程知识……我个人的话,现在还没想好毕业之后去哪里,不过应该会在国外和国内都尝试找游戏相关的工作吧

黑金勇者(Coalhero)

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這種時候不論什麼工作他都願意!此時天外飛來的傳單,像是天降奇蹟般地拯救了他。……於是他下定決心,去薪水但充滿危險與怪物的礦坑工作。……劇情中帶入礦工生活與歷史,用輕鬆又帶著緊張感的遊戲機制,帶玩家透過遊戲中的打擊怪物、挖掘礦石過程,體驗主角為礦工可能會遇見的新奇事件或是意外事故

版本:Early Access


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