创造体验式情境的游戏设计:专访未来学家斯图亚特·坎迪

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他曾是卡内基梅隆大学(CMU)的副教授、芝加哥艺术学院的客座教授,在皇家艺术学院、斯坦福大学、杜克大学……、加州艺术学院、艺术中心设计学院、新加坡国立大学、墨西哥蒙特雷高等教育中心(CEDIM)和安大略艺术设计大学……我们制作了一些手工制品,就是那种人们可能在街上出售的、街头小贩的商品,因为纽约大学校园就在运河街附近

深空遗物:空间站生活(Deep Sky Derelicts: Station Life)

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新的以及得到强化的设施:制作工坊(研究工坊的扩展版)允许玩家制作分解任意类型的物品并制作相应类型的物品……——自定义队伍成员的外观,包括变更角色的头像及其拾荒防护的外观。……其他:全新的可选职业:发明家——皮糙肉厚的近战型职业,虽没有护盾,但能战场上能使用各种独特的生命值再生战技作为补偿

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

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除了上面的例子之外,还有一种让游戏制作方很绝望的情况:玩家第一天玩得好好的,第二天突然就不再上线了。……怎么应用并提高玩家次?……问5:量游戏的新手流程如何兼顾游戏内容进度的流畅性和剧情效果点的表现呢?

danggexiaomimeiya:《出发吧麦芬》延续战法牧荣光,五大职业任你选!

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《出发吧麦芬》将于5月15日开启国公测 为了迎接将于下周三开启的国公测,心动自研的治愈系冒险放置手游……以上就是《出发吧麦芬》目前开放的剑士、游侠、学者、影袭与事五种职业,这套职业体系可以说是完美遵循了经典的……每个职业每转职一次就会开启新的技能池,再辅以麦芬那庞大的职业技能库,允许玩家根据自身的玩法倾向、将其打造为不同定位的角色

音乐大师山冈晃奏响 2016 indiePlay 激情旋律

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在白天的时间还特别设置了汇集欧美、台湾、和大陆的顶级独立游戏制作人,将围绕独立游戏的开发、发行和市场等带来最精彩的干货分享……山冈晃(Akira Yamaoka)曾在东京艺术学院学习产品设计,毕业后经过了5年自由作家的磨砺就进入……更多信息请密切关注官www.indieplay.cn 活动合作和咨询请联系QQ:3219361265

会员:苹果核工作室(AppleSeeds Studio)

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认证:独立游戏《大犬座Alpha》制作

创思立信游戏本地化:从《绝地求生》国服过审遥遥无期,看各国游戏审查制度对游戏本地化的影响

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本来传言绝地求生在本月25日上线,现在国时间已变为不确定!……近日,中共中央宣传部、中央信办、工业和信息化部、教育部、公安部、文化部、国家工商总局、国家新闻出版广电总局等八部门发文要求严格规范网络游戏市场管理……八大部委重点核查内容主要包括:1.任何涉及国家领土主权完整(如认为台湾为独立国家的等、将西藏划出中国领土等

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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前段时间和《噪声》团队的开发者之一张子桐聊了聊,在了解他游戏制作和个人经历的时候,聊到了他所毕业的澳大利亚皇家墨尔本理工大学……)专业,现正与我的大学同学曾玮艺一起制作独立游戏《噪声》。……由于在高中的时候我就确立了自己以后的职业方向——游戏行业,所以在选择学校的时候就只看重哪个大学有游戏设计专业

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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设备很棒,学院写的有 8 个实验室,其中开放游戏学院学生使用的有 3 个,其他是仅限上课使用,其中一个在周末用于电子竞技……但是还是觉得跟 native speaker 差远了,我觉得不管申请美国什么专业,好歹都出来了,语言怎么的也得把目标定高一点吧……学校很大,南边有一个校园森林,我喜欢绕着学校跑步,跑一次下来怎么的也要至少半个小时到四十分钟

GWB-腾讯创意游戏合作计划:真实案例丨怎么留住新进玩家?这款游戏在不同阶段有不同的做法

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(本文首发于腾讯游戏学院专家团月刊《EXP手册》) 编者按 如何留住新进玩家?……(本文首发于腾讯游戏学院专家团月刊《EXP手册》)作者:Nikola腾讯游戏学院专家 游戏策划从免费手游问世以来……测试期内次留用户超8成,获得六星级产品,上线后次7成,七近5成,在同类产品中领先

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