卡苏斯(Karsus)

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引导魔术师卡苏斯穿过洞穴寻找他的魔法书,挑战南瓜怪物、骷髅、蝙蝠、蜘蛛

竟然是长谷川同学(It's Hasegawa-san!?)

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总之先加入愿望,然后问问万能的群友该怎么办吧!

长尾鲛(THRASHER)

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深入体验以环绕操作为核心的连击系统,冲击全球排行榜;也可以在这流光溢又暗藏危机奇景中自在漫游。……带控制器和手势跟踪支持)经过了针对Steam Deck的优化,帧率可达90fps驾驭鳗龙,超越时空驾驭太空巨鳗,闯入感官同步的心流之境

苍蓝星 游戏列表:冒险

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Raider: Definitive Edition) 面容(Visage) 暴雨(Heavy Rain) 蝙蝠

霜地迎来新纪元——《冰汽时代2》首个免费主要内容更新已于5月8日上线!

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这款荣获 2024 年度 The Game Awards「最佳策略/模拟游戏」殊荣的杰作今日迎来了全球同步上线主要内容更新……更新亮点深坑:理想国建设者模式的全新大型地图,背景设定在失败的能量塔项目遗址周围。……这些里程碑将与近期公布的《冰汽时代 1886》开发进程同步推进——这款作品是对初代的全新诠释,采用虚幻引擎

电脑 RPG 游戏史 #135:废土 2、节奏地牢

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indienova 授权发布,另外 indienova 除了会定期排版发布相关的游戏介绍文章以外,还会同步维护一个专设的……《废土 2》所作承诺中包括了会因为技能检定而失败的角色行动。……对于许多玩家来说“接受失败继续前行”是一种陌生的理念,但对我们这些能理解这一概念的人来说,它所提供的自由度弥足珍贵

会员:这位以太太

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||妆不定期安利||【合作请私信】。 微博:这位以太太

会员:mycolor彩

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微博:mycolor

CIKIDA:如何设计高难度游戏

indienova.com/u/neilliu/blogread/35296

:为了文章简洁,本文的”游戏“一词均指技巧游戏,“高难度”一词均指较高的难度)游戏需要有挑战性玩游戏是自愿克服非必要障碍……技巧游戏的耐玩性取决于其能为玩家提供多少攻克的挑战。……失败的必要性失败是游戏中必不可少的一环。没有失败,游戏的可玩性就会减少

关于高难度游戏设计的小思考

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-high-difficulty-games/

:为了文章简洁,本文的”游戏“一词均指技巧游戏,“高难度”一词均指较高的难度。……高难度游戏更耐玩技巧游戏的耐玩性取决于其能为玩家提供多少攻克的挑战。……失败的必要性失败是游戏中必不可少的一环。没有失败,游戏的可玩性就会减少

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