译文|2D 平台游戏操作:如何避免手感发软和手感僵硬

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UBIsoft 的 Yoann Pignole 给出了一些关于制作 2D 平台游戏时,避免出现糟糕手感的建议和解决方案……如果有疑问,还请自行对照词典,见谅)矛盾的是,这两种感觉背后的问题往往是同样的:对玩家输入反应不灵敏,精准……所以,当角色触地时,他会再次跳起来当角色从平台上掉下来时,如果玩家给出输入,在空中有个延迟时间,让玩家可以在空中跳跃

highway★:【译文】2D平台游戏操作:如何避免手感发软和手感僵硬

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UBIsoft的Yoann Pignole给出了一些关于制作2D平台游戏时,避免出现糟糕手感的建议和解决方案……如果有疑问,还请自行对照词典,见谅)矛盾的是,这两种感觉背后的问题往往是同样的:对玩家输入反应不灵敏,精准……所以,当角色触地时,他会再次跳起来当角色从平台上掉下来时,如果玩家给出输入,在空中有个延迟时间,让玩家可以在空中跳跃

与己同行(I and Me)

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如何与自己相处?……I and Me是一款平台跳跃解谜类游戏,游戏中的两只黑色猫球会做出同样的动作,玩家需要同时兼顾两者,……微博:http://weibo.com/wishfang 推荐:国人开发新颖玩法的益智平台动作游戏

雪地奔驰:第 14 季 - 收获与播种(SnowRunner: Season 14 - Reap and Sow)

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奥地利政府需要你翻新当地文艺复兴时期的城堡,并在两张面积高达 4 平方公里的全新地图上,运用 4 车辆开始新的农忙期……重建桥梁、维护场地和太阳能板,使该地区的旅游业和农业重获新生。……- 四全新车辆:Earthroamer SW 和 Earthroamer LTI,这两台支援侦查车拥有超强机动性

苏拉魔盒:苏拉魔盒(SULA BOX GAMES):为中国独立游戏发行日本赋予新的可能性

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因此,开发者需要寻找合适的渠道平台来推广他们的游戏。……渠道分发与推广:我们与日本的发行商、媒体和平台建立了广泛的合作关系,为开发者提供渠道分发和推广服务,将游戏引入日本市场……无论您是正在开发一新的独立游戏,还是已经有成熟作品寻找更广阔的市场,苏拉魔盒平台都将为您提供全方位的支持和合作机会

GWB-腾讯独立游戏孵化器:没经验,没人脉,没背景......这样的游戏创业者也能拉到投资?

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首先找参照物,产品上哪个平台、发哪些地区。平台一般来说就是PC、主机,可能做手机的移植。……综合考虑竞品跟自己公司产品的差异,然后做权重调整,给出可能的预期。……如果说真的发生分歧,就落到具体的事情去处理分歧,我的原则是一定不能撕破脸,毕竟大家都是长期在这个行业里的

数独宇宙 Switch版 (Sudoku Universe for Nintendo Switch)

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Switch平台随时随地体验数独的魅力!……,拥有上万个可玩关卡,在 Nintendo Switch平台随时随地体验数独的魅力!……数独网格中不再会预填数字作为提示,取而代之的是,网格被划分分多个虚线圈起来的区域,并给出区域内所有格子上数字的和作为提示

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么办呢?……bunny材质Shader中写入Stencil参考值2,cube写入参考值然后创建后处理StencilOutlinePostProcessing.cs……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么办呢?……bunny 材质 Shader 中写入 Stencil 参考值 2,cube 写入参考值然后创建后处理……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?

个人开发:传闻、现实与生存策略

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这样一来看过的人才能坚信这是完整的游戏,它体量很大、内容很丰富,而不必看着糟糕的游戏原形,努力想象它该怎么发展壮大……我不知道具体该怎么做,只是顺其自然,但我喜欢那种能优雅地做一件事的想法。……你是怎么解决的,Neil?Neil:我也列列表

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