神位纷争HD ~ Ragnania HD

indienova.com/steam/game/934430

版本将会具备如下特点:以抢先体验 (early access) 状态发布,承诺将长期持续迭代;长期独立运营……,与未来的手游版账号互通,对战服务互通;更高的画质和更清晰的分辨率,将游戏画面全面提升至 1080p……Steam 版本的《神位纷争HD》与其他平台未来发行的《神位纷争》是两不同的游戏产品,其运营内容、收费模式

小组帖子:[求教]请问基于回合制的buff和debuff的实现,是否有比较便捷的方式?

indienova.com/groups/post/11233

发起:Rusty 如题,个人在尝试做一基于回合制的游戏,因为会涉及到大量的buff和debuff,按照我目前粗略的想法……虽然也能够实现,但感觉这个想法的开发效率和维护效率不太高……不知道哪位大佬有比较高效或者便于维护的实现方式……要维护buff类型的时候就来改这个脚本独有的buff就单开一个脚本存?

病毒恶化(Virus Crisis)

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概述:《病毒恶化》是一融合了Roguelike+RPG+文字剧情元素的回合制策略独立游戏。……如何做才能提高存活率呢!……还有更多体验在等着你官方企鹅群:721970357

小组帖子:大城小胖基于 ES6 的改良版 weapp-adapter

indienova.com/groups/post/2120

weapp-adapter:https://github.com/finscn/weapp-adapter该项目欢迎大家一起维护……张远山x9: TouchEvent这个有问题,真机触发事件

SLG《乱世王者》深度优化方案

indienova.com/indie-game-development/deep-optimization-of-luanshiwangzhe/

前言《乱世王者》是由腾讯天美工作室出品的一战争策略手游,2017 年 8 月开启测试,数天之内便取得了……atlas 来尽可能合并渲染批次因为使用 atlas 需要一套规范避免一个界面加载过多的 atlas(维护成本很高……功能无需在 Creator 中进行额外操作,导入图集后即可自动开启

CocosEngine:畅销 SLG《乱世王者》深度优化方案

indienova.com/u/cocosengine/blogread/21122

前言《乱世王者》是由腾讯天美工作室出品的一战争策略手游,2017 年 8 月开启测试,数天之内便取得了……atlas 来尽可能合并渲染批次因为使用 atlas 需要一套规范避免一个界面加载过多的 atlas(维护成本很高……功能无需在 Creator 中进行额外操作,导入图集后即可自动开启

GreenRobber:2018/10/14——22:25

indienova.com/u/greenrobber/blogread/11147

今日处理事项:绘制建邺城、官道地图(绘制中)/*今天方法出了问题。……现在其余的事情就不忙处理了,好好的想想怎么样去处理美工的问题......*/

【译】构建一个通用的轻量级 2d 游戏引擎(part 1+2)

indienova.com/indie-game-development/a-simple-platformer-engine-basics/

Y 坐标又要怎么处理?大部分情况下都是 CV 大法。……但是 entity 之间的碰撞又要怎么处理?……但是有时候你想要让 entity 之间维持碰撞(也就是:互斥(repel))

节奏立方(Cubic)

indienova.com/g/cubic

我是正在学习GMS2游戏开发的普通高中生,这是一试水作。……基本信息:开发规模:独立开发开发方向:音乐游戏运行平台:Windows发行平台:Steam(成为Indienova……游戏平台为PC端(条件允许会开发移动端),类似于Lanota。本游戏将会是一下落式创新性音游

梗过100关

indienova.com/steam/game/2808490

梗过100关是一玩梗与爬塔乱结合的割草游戏,你作为魅魔挑战100层关卡,在战斗中可以体验到不同的“梗文化……企鹅交流群:450374275梗过100关是一爬塔的游戏,在游戏中玩家需要跨过层层的怪物海,打败最终的

版本:Early Access


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