小组帖子:成都,啥都会点的美术找个啥都会点的程序,最终目标线下工作室。

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发起:SUDAPA 准备成都搞个线下工作室全职,有空房。……雾中人: 你好,我是一名在日本留学的游戏制作专业的学生,我是重庆人离成都倒也不远,能写c++和c#,unity

indienova 专访《纪念碑谷2》主创团队——感受交互带来的极致体验

indienova.com/indie-game-news/monument_valley2_interview-2/

Games 的三位制作人为您讲述 Prologue 2017瓦尔达影像奖颁奖典礼于9月25日在中央美术学院举行……Ustwo Games 显然在《纪念碑谷2》故事和情感的表达上下了大功夫,今天下午在中央美术学院报告厅的公开课……而在续作发售后,许多玩家都想找出原作和续作之间在剧情上的关联,对此你们有特意的设计吗?

会员:zhixin

indienova.com/u/zhixin

本人计算机学院软件工程专业在读,爱好游戏开发,自学unreal引擎一年,乐意和朋友们交流学习,不嫌弃的话

小组帖子:相关比赛,会议,机构等--持续更新中

indienova.com/groups/post/11262

Change(G4C)包括G4C Festival,论坛和学生奖(G4C Student Festival)官网……3.Meaningful Play Conference(由密歇根州立大学主办的关注功能游戏的论坛)官网……Play Conference 全球严肃游戏年度峰会--同时也包含一个奖项,每年都会评选出获奖作品官网

城市:天际线 - 内容创作者包:产业进化(Cities: Skylines - Content Creator Pack: Industrial Evolution)

indienova.com/game/cities-skylines-content-creator-pack-industrial-evolution

这个属性创作者包内含一个新的可成长建筑系列,这些建筑横跨不同时代的工业建筑风格,从红砖墙建筑到外观利落现代的工业园区都有……以下是您能在这个属性创作者包中看到的属性: - 充满历史气息的高耸烟囱砖墙工厂(34 种建筑)- 现代轻工业建筑……(18 种建筑)- 当代设计风格的现代工业建筑(18 种建筑

小组帖子:LD44 Blood, Sweat, and Money! (血汗钱)

indienova.com/groups/post/30269

但是每当建筑建成时,你的劳工都会因为过度劳累而暴毙街头。……,他们会持续影响凝聚力和稳定性,你可以点击杀死他们;游客的概率是根据GDP计算的,并且你需要有至少一Attraction……建筑,他们会持续降低凝聚力和稳定性,点击可以将他们捕获为劳工,但这么会降低1的稳定性(一次性)

一个人独自制作一款游戏是什么体验?

indienova.com/indie-game-development/interview-with-developer-of-tactic-code/

到底是什么让一个人坚持把一款游戏下去?……到底是什么让一个人坚持把一款游戏下去?……非核心玩法该不该砍”,“研发资源是否足够”,“技术是否能支持研发”等问题,或许你可以来 GWB 平台(官网

关于游戏设计专业院校,你所不知道的(中国篇) #1:美术专长的北京电影学院

indienova.com/indie-game-news/game-school-bfa/

可以选择的项目类型很多,可以制作 DEMO,也可以去隔壁系动画或者漫画。……有很多过去是动画的,也有从 USC,Utah 等国外游戏专业毕业回来的老师。……我们当时一共二十多个人,目前以在游戏公司美术和策划为主,也有在相近行业,比如动画或者影视行业

循环市长(loopmayor)

indienova.com/steam/game/3540510

这是一个休闲模拟建筑类游戏,一名市长将在只有一条道路的城市里收取税金,通过不同建筑之间的关联,构建一个富饶的城市……比如捐赠或在指定位置修建指定建筑建筑功能:有些建筑有着别样的功能,比如你可以通过锯木厂来消除地图上的自然建筑例如树林游戏为初始版本……,后续内容(更多地图,建筑,功能等等)将会持续更新 3.18更新了地图色块,修改了部分建筑的关联

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

版本:Early Access


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