掷骰子:序章(Roll The Die: Prologue)

indienova.com/steam/game/3071180

用好工具装满你的包,修改你角色的骰子,达到故事的结局。……强化和修改骰子面的数字,以提高概率并创造更好的组合

即时战略游戏中实用的寻路算法

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为了解决上面的一些问题,我们可以使用路经点(Waypoint)来 A Star 节点,如下图 [3]……然而,导航网格也是可以动态修改的,不过开发难度会更大,而且运行中动态修改可能会造成延迟。……从 A 点移动到 B 点,首先先在 Chunk 之间寻路,得到一系列的 Chunk,在 Chunk

顺子:在GMS2中配置iOS设备调试

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4208

如果这是第一次测试该项目,还需要在项目的配置项中一些调整,如下图所示:你会发现在“Status”处有红色感叹号……,这就意味着配置有问题无法正确编译执行,此处需要修改对应的“Bundle Identifier”。……你需要修改默认配置的包名“com.company.game”为你自定义的游戏包名,这个包名可在此处手动修改

小组帖子:在GMS2中配置iOS设备调试

indienova.com/groups/post/1793

如果这是第一次测试该项目,还需要在项目的配置项中一些调整,如下图所示:你会发现在“Status”处有红色感叹号……,这就意味着配置有问题无法正确编译执行,此处需要修改对应的“Bundle Identifier”。……你需要修改默认配置的包名“com.company.game”为你自定义的游戏包名,这个包名可在此处手动修改

OMStuido:[DR_IWAN][第18月]11月19日EA版本即将在STEAM发售

indienova.com/u/omstuido/blogread/29674

地图方面:添加了地形BUFF,并且修改了遇敌机制。……下面是两只新BOSS的立绘图Emmmmm...好像哪里不对...总结一下EA阶段系统部分已经100%开发完成

hgwild:科技树

indienova.com/u/hgwild/blogread/24638

真正麻烦的是如何绘制科技树一开始,我考虑用《文明》经典的科技树系统来这个,考虑了两个方案。……一种是根据配置自己手动拼成一个完整界面,然后再在界面里脚本配置;第二种就是用脚本来实现一个完整的科技树……,这样我就可以只在配表里修改配置就行

流贾君:占坑贴及部分动图展示 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #1

indienova.com/u/lukeee/blogread/21092

基本手感打磨制作还是蛮有意思的,所以选择了继续下去。……我也在Indienova做了新游戏的主页,每天能够想一下一点,充满乐趣。……后面估计在整体打磨的时候要做出适当的修改:)顺便留个官方群(610253875),不定期发一下开发中的视频或者小图啥的

咿呀咿呀的云:从今年6月中旬开始的开发《最后圣骑士》的移动版,到现在整整半年了。

indienova.com/u/braith/blogread/11633

一直把开发日记隐藏,没有发过任何人看,单纯记录一下自己游戏的过程,现在把半年来的历程全部公开显示,虽然还没有完成游戏……一直是我和罗伊两个人在一起这个移动版,都是用空余时间来开发的。为什么今天秀逗?……到现在有段时间了,游戏上没啥进度,因为一直在写辅助工具,战斗动画编辑器,关卡编辑,以及,终极的游戏编辑器(修改

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-4/5-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34018

业余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-……绘图部分整理整个四月没做程序,还是画图爽~虽然不知道以后能不能用得上,但还是先画了再说~(画图一时爽,画帧动画更爽,导入程序逻辑能爽上天……这个月主要整理了角色3的帧动画和动作系统,新添加了技能动画,六月份应该要把它放到引擎里进行制作……2023-5-21修改了角色

小组帖子:RPGMaker基础教程

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【RMVA视频教程】从零开始RPG游戏◎ 工具入门篇工具入门篇:创建一个世界工具入门篇:新建一个地图工具入门篇……繪製地圖】陰影◎ 资源整理篇资源整理篇:如何导入素材资源整理篇:将自己喜欢的素材放进游戏资源整理篇:行走图修改资源整理篇……:图标修改和制作资源整理篇:图块修改资源整理篇:制作一个LOGO资源整理篇:世界地圖的製作资源整理篇

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