agoo:我在21天开发了一款自己满意的作品

indienova.com/u/agoo/blogread/35997

加上时间紧,我知道如果这周还不能把玩法定下来,最后一周基本不可能把游戏做完。……这一周写了2篇开发者日志,都是视频,做了剧情系统和寻路系统这2个最后完全没用上的系统。……但由于玩家一次只能控制一个角色,切换角色时双方之间不能有阻挡,这就导致开门的角色必须借助其他角色或者机关把光传递给门外的角色来完成谜题

【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

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并且你还需要在这之后复制粘贴到游戏中,并不能说是一个理想的工作流程。……因此,有没有一种更好的工具可以既能高效地处理剧情分支,又可以让作家们有更好的写作体验?……这是一个专门用于处理游戏中的对话系统的领域特定语言(DSL)

HarryLu:【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

indienova.com/u/harrylu/blogread/31069

并且你还需要在这之后复制粘贴到游戏中,并不能说是一个理想的工作流程。……因此,有没有一种更好的工具可以既能高效地处理剧情分支,又可以让作家们有更好的写作体验?……这是一个专门用于处理游戏中的对话系统的领域特定语言(DSL)

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480

记录一下过去一年以来,游戏开发上遇到的些许问题。……,我们还遇到了许多千奇百怪的问题以及一些探索加经验,例如:迷雾系统,第一次开发时,务必要注意。……美术小姐姐们一个项目中,美术小姐姐都在干嘛在Unity中,游戏该怎么

indie 新闻官:Steam秋季特卖及Steam大奖提名开始

indienova.com/u/news/blogread/4538

正值西方黑五折扣期,Steam上自然也不能闲着。不过Steam上并没有黑五特卖、而是叫秋季特卖。……也可能不是,谁知道?你就是混乱制造者,没人会告诉你怎么做。……“维特鲁的灵魂”奖维特鲁人是达芬奇推崇的理想美的人体

TrioDuckk三重鸭:对 Jonathan Blow 演讲《电子游戏和教育的未来》的笔记和思考

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33691

我对文学的前途是有信心的,因为我知道世界上存在着只有文学才能以其特殊手段给予我们的感受。……那么电子游戏擅长什么?……所以,电子游戏不能替代书本知识,但是可以应用在书本之前以获得对系统整体性的思维

Fantasy Tavern Sextet -Vol.1 New World Days-

indienova.com/steam/game/1372830

究竟在女仆咖啡厅里学到的烹饪技巧能不能成功地拯救酒馆! ?……究竟在女仆咖啡厅里学到的烹饪技巧能不能成功地拯救酒馆! ?……究竟在女仆咖啡厅里学到的烹饪技巧能不能成功地拯救酒馆! ?

诺娃速递:男朋友地牢

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Boyfriend Dungeon男朋友和地牢虽说不能认为是风马牛不相及,但是也多少有些怪异。……性别和性取向无关,您完全可以自行决定如何处理二次元的浪漫;带你的武器去各种浪漫的地点,无论俱乐部还是海滩……我们可以看一下 Kitfox Games 的成绩,喔,还不错啊:而且,关键的是,游戏还有重量级编剧的支持

塔洛斯法则VR(The Talos Principle VR)

indienova.com/steam/game/552440

存在的目的是什么?而你又要怎样做?……探索非线性的游戏世界,用自己的方式解决谜题。……使用安全的内置传送系统或调整您在VR空间传送的方式,以适应您的游戏风格

《遗忘之城》后日谈——时间循环和黄金法则

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同时,《遗忘之城》处理好了玩家和主角视角的一致性,也就是说,不管是操控着主角的玩家还是在游戏中真正体验着故事的主角……加列里乌斯被设计成了每次时间循环玩家必然会遇到的第一个角色,于是,玩家就可以让加列里乌斯帮助自己跑腿解决那些需要……但是这样的话,这种乌托邦是否是正确的

版本:Early Access


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