Gavin:【游戏开发日志#1】关于我开发的游戏

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这是一怎样的游戏这是一战棋+卡牌的游戏。……早期版本的烦恼在第一版的设计中,游戏是一战棋+肉鸽类游戏。……找出了一些问题:格子数量过多、UI 不友好、打击感不足以及场景设计吸引人

文迪利斯(Vindilis)

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拯救文利斯岛,击败全知者!……扮演怒火,踏上文利斯岛的复仇之旅,与你的剑和妹妹一同冒险。……文利斯是一以荒凉岛屿为背景的经典2D动作冒险游戏

霾影猎人(Smogshadow Hunter)

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“Smogshadow Hunter”是一紧张刺激的第一人称射击游戏,你将扮演一位猎人,进入被黑雾笼罩的密闭仓库……游戏内有多种武器可供选择,每一都具有独特的射击体验

血红之月(Sanguis Luna)

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Sanguis Luna 是一第一人称恐怖游戏,将你带入一座令人恐惧的豪宅。……在寒冷、陌生的地窖的黑暗中醒来,远处传来不应该出现的脚步声。……紧张感显而易见,黑暗是你的敌人,时间是你承受起的奢侈品

犯罪侦探:红旗(Crime Detective: Red Flags)

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Crime Detective Red Flags — 一灵感来自真实刑事案件的游戏。……为了打发时间,他的父亲建议科通过帮邻居做一些小事情来赚点外快。……游戏玩法这是一氛围浓厚的第一人称模拟游戏,侧重于探索、物品互动和角色交流

The Wild Eight : 它可能承载不起那么多的期待

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鸡肋的多人模式 《荒野八人组》标榜是一以多人联机未卖点的游戏,但这反倒成了它做得最不好的地方。……首先,联机基本“随缘”,即使在经过一次更新后,这个问题依旧不能得到很好的解决。……这68块钱可能买的不是这款游戏的现在,而是去它的未来(Early Access害人啊……)

【游戏设计工具箱】《漫威蜘蛛侠》蛛丝摆荡能做得更好吗?

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人们对 PS4 上的新作《漫蜘蛛侠》赞不绝口,因为它让人“感觉像蜘蛛侠”。……编者按人们对 PS4 上的新作《漫蜘蛛侠》赞不绝口,因为它让人“感觉像蜘蛛侠”。……Maker's Toolkit,该系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一游戏进行深入剖析

《极品飞车™:不羁》- 第 4 章定制组合包(Need for Speed™ Unbound - Vol.4 Customs Pack)

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使用 3 全新专属定制车型装点自己的车库:《Need for Speed™ Underground》……中埃的日产 Skyline GT-R V·Spec(1993)、《Need for Speed™ Underground……使用3全新专属定制车型装点自己的车库:《Need for Speed™ Underground》中埃的日产

今年夏天 IGF 摇篮 Critical Hit 来到中国和你做独立游戏

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成功在蒙特利尔举办为期两周的 Critical Hit Parallax,学员以零基础的背景进入,收获了完整系统的游戏教育,两出彩作品的实力提升……你将能够学习到规模有限而又充满创意的另类游戏如何在最短的时间内被创作出来,学会使用若干快速游戏创意工具……,并且获得实验游戏设计师与艺术家 Lynn Hughes 及其带领的导师团队的指导,从零完成一属于自己的实验游戏

Cognitive Flow: The Psychology of Great Game Design 摘要翻译

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因此,至关重要的是确定如何最佳地改变难度而破坏同一支队伍中非常优秀或非常糟糕的玩家的游戏。……特点 3:在玩家的表现上,游戏需要给出清晰和即时的反馈。……图 3:玩家操作和游戏反馈之间的好时机(A 和 B)与坏时机(C)的例子游戏设计师如何解决反馈问题?

版本:Early Access


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