Halcyon:GameMaker (1)

indienova.com/u/cov/blogread/15867

瞎做了一个生命游戏,主要也是从网上看别人怎么做的自己模仿着做了一个看看。……1,边界的话从左到右、从上到下数5个,边角3个。……整体看起来比较魔性,因为没有gif截图所以:设置了128x128个网格,然后把那些网上比较火的那些(

小组帖子:在GMS2绘制中文

indienova.com/groups/post/1386

外置字体添加首位准备下些东西(不用看了你家微软雅黑)然后拉进你的工作区里面(红色区域以内)就会加入你的……比如第一个房间创建时的代码 或者 第一个创建的obj的创建或者 创建时的代码 之类的地方 反正就是要最先 次……第二个方法按理说不会让游戏变卡,如果你变卡了要看看是不是定义字体的这个操作你放到step里在不断反复操作了

傅老師:[任天堂自製ROM] SEASON1#第二課 - 硬件簡介

indienova.com/u/jomo0825/blogread/2209

這也是為什麼我們在玩8-bit音樂tracker之時,任天堂的音效稱為2A03之故。……別急,紅白機真的妥妥當當地把這個問題給處理掉了,而且還真的用了1/15的資源創造了人類子遊戲史的奇蹟……請注意剛剛這個變量拿去用做小球速度的初始設置,那是為了節省變量而複用

handsomejack:Subcrew 开发日志 二

indienova.com/u/handsomejack/blogread/13255

手感的部分,之前打飞机类型的游戏简单来说就是用户的手指移动到哪主角移动到哪,适合快节奏的游戏,但是我们的游戏是在水下的潜艇……,他的操作肯定是要有延迟的,这样才有代入感。……要不要把道具内嵌到地块或者敌人身上,这样主角摧毁掉以后会掉落这些道具,改变游戏中的节奏?

The Last FARMER - Prologue

indienova.com/steam/game/3119650

踏入遗忘的德克萨斯的阳光炙烤的广袤土地,体验坚韧和复兴的滋味。……体验冒险的片段,不要忘记将完整游戏添加到愿望,以获取完整体验。沉浸在严酷而美丽的沙漠农业世界中。……现在投入这段旅程,成为土地的最后希望

风:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

indienova.com/u/ferris96/blogread/30905

这样的设计也并不适合云部署,云部署所满足的一个基本要求就是服务间相互独立,每个服务是云调度的基本单位,每个服务可自由的调度……)loop.run_forever()使用异步协程编写游戏业务逻辑时,同一个时刻只能有一个客户端请求处理……KCP能以比TCP浪费10%-20%的带宽的代价、换取平均延迟降低30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果

小组帖子:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

indienova.com/groups/post/101354

这样的设计也并不适合云部署,云部署所满足的一个基本要求就是服务间相互独立,每个服务是云调度的基本单位,每个服务可自由的调度……)loop.run_forever()使用异步协程编写游戏业务逻辑时,同一个时刻只能有一个客户端请求处理……KCP能以比TCP浪费10%-20%的带宽的代价、换取平均延迟降低30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果

小组帖子:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

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这样的设计也并不适合云部署,云部署所满足的一个基本要求就是服务间相互独立,每个服务是云调度的基本单位,每个服务可自由的调度……)loop.run_forever()使用异步协程编写游戏业务逻辑时,同一个时刻只能有一个客户端请求处理……KCP能以比TCP浪费10%-20%的带宽的代价、换取平均延迟降低30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果

爱,死亡,《幽灵霍迪》

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当玩家意识到此路不通,大多为时已晚:虚空吞噬的判定时间已然过半。……瞄准指针限制在角色周围的固定区域内,并跟随角色移动而移动,然而,某些附身的火力来源并不具备全方位瞄准功能……写在最后爱,死亡——这两大永恒的话题,不断创作者挖掘

战锤 40,000:格雷迪厄斯 - 遗迹之战(Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War)

indienova.com/game/warhammer-40000-gladius-relics-of-war

对于帝国的学者们来说,格雷厄斯是一颗拥有考古价值的星球。……格雷厄斯曾经是和平的象征,但现在这里已经燃起了战火。……每一个种族都拥有各自不同的任务线,他们在格雷厄斯,这颗异次元风暴所污染的星球上将迎来各自的命运

版本:Early Access


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