ReflexShot

indienova.com/steam/game/1067280

《反应射击》是一练枪小游戏,帮助您在吃鸡过程中练习快速射击,其中提供了步枪练习,打靶,打小球等练习模式……这是一练枪软件,他两个简单练枪模式。一:打靶练习。二:打小球练习

为何无障碍设计无法拯救难以体验的玩法

indienova.com/indie-game-development/why-accessible-design-cant-save-inaccessible-gameplay/

你可以开启无限生命值、跳跃高度提升以及其他旨在让需要玩家更轻松地游玩而设计选项。……帝斯》(Hades)等游戏中能够调整难度系统,都是为了让玩家能够自行控制想让哪些方面更难。……12 他们制作游戏,其中一场比赛主题为“结合两种不兼容游戏类型”,《图和托蒂》原型便是以此创作

地牢战争:一款独特的塔防游戏

indienova.com/indie-game-review/dungeon-warfare-an-one-of-a-kind-tower-defense/

今天要介绍这一款多少有些特别,很值得为大家推荐一下。……今天要介绍这一款多少有些特别,很值得为大家推荐一下。……5%,或者只用一条命等等,这些都会给你经验乘上一个倍数,这样,你就可以不断挑战自己,看获得更多经验不

漫威未来之战(Marvel Future Fight)

indienova.com/game/marvel-future-fight

以漫英雄为主角动作游戏。玩家将操控一队超级英雄进行闯关,击败所有来袭敌人。……游戏中采用了实时切换玩法,每支队伍中 3 名英雄,但同时只能操控一位,玩家可以随时切换英雄以释放他们特殊技能

小组帖子:建这样一个上海独游交流群

indienova.com/groups/post/101807

可惜是,我目前还没找一个认真交流独立游戏开发群,游戏群很多,但都不是我想要。……(当然也不是禁止闲聊,也无法禁止,但希望核心交流都有价值,而不是娱乐)3)群内的人都有一定独游开发经验……,有点理想主义,但做独立游戏的人,多少都有点理想主义)3)希望这里的人把线上交流当成是线下交流一样

小组帖子:独立游戏开发寻一美术长期合作

indienova.com/groups/post/102377

我做了一修仙题材门派发展与生存小游戏,目前就差美术上图了。……合作方式5k底薪加20%分成,我希望3个月完成,至于以后是否成立工作室,我想答案是肯定,要想做体量再大一些游戏……信步步: 请问你游戏风格是什么,线上合作还是线下合作,工作量有多少

FaceWorld

indienova.com/steam/game/1588390

软件理念:虽然faceworld支持自定义live2d模型 ,但是live2d毕竟是一种相当局限性技术……同时也提供次世代3D模型作为选择。一旦吸取live2d在二次元显示效果优点的话。……同时现在定制live2d或者3D形象成本还是比较高昂,下一步软件将会加入丰富捏脸换装功能,让用户自己也低成本生成自己满意

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

indienova.com/u/2494460584/blogread/25217

一个梦想着做一属于自己游戏的人,怎么会自问自答『也许舍弃游戏,是一个人成熟标志』。……当你试图把自己的娱乐、尤其是唯一的娱乐项目变为职业时候,很大可能只是因为你压根没有认真考虑过未来。……过不了多少年,还会有更逼真,更刺激,现代人想破头也想不到的娱乐方式。没有人制止

GWB-腾讯创意游戏合作计划:6年12款游戏,这支团队到底经历了什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/16169

一天主程问郭亮:“为什么你一个人能把很多游戏做出来,而一群人反而怎么都做不好一个游戏。”……郭亮认为,这可能和游戏产品系列有关,很多团队前一产品和后一产品之间可能会截然不同,这样玩家就不容易把……做游戏有很多坑,我相信腾讯游戏学院专家指导和建议会让大家事半功倍

小组帖子:《EnterVR》Steam发行情况总结

indienova.com/groups/post/1099

但是玩家熟练度达到了,总是轻易通关。……,受到些媒体关注,当然我后来去搜到很多视频和解说之类正面的也有负面的,还有媒体网站找到我了解了下情况……我想,玩家既然花了几顿饭钱买了我这游戏,那这游戏总得体验价值是吧,也许以前针对线上玩家,游戏所做不够多不够好

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.11 秒(地球人时间)